Descripción del trabajo

Estamos buscando un ingeniero de audio para ayudar a crear una línea de tecnología que permita experiencias de audio en tiempo real, a gran escala y de alta calidad que compitan con los eventos a gran escala del mundo real para nuestra plataforma, Virtex Stadium.

Estamos desarrollando Virtex Stadium para que sea una experiencia social a gran escala con más de 200 usuarios en cualquier servidor del estadio. Esto trae un desafío sin precedentes cuando se trata de crear una excelente experiencia de audio en el juego.

Trabajará junto con los líderes de diseño e ingeniería para integrar una gama de soluciones de audio necesarias para brindar esta experiencia y nos encantaría que nos ayudará a crear la mejor experiencia de estadio de audio virtual que jamás se haya brindado en juegos y ayudar acortamos la brecha entre la atmósfera virtual y las experiencias reales.

Responsabilidades:

  • Dirigir todos los componentes de ingeniería y diseño de audio del estadio Virtex.
  • Implemente funciones y sistemas de audio en tiempo de ejecución, así como flujos de trabajo relacionados.
  • Colabore con artistas, diseñadores y otros miembros del equipo para crear prototipos e implementar funciones de audio (sistemas de juego relacionados con el audio, canalizaciones de activos de audio, efectos y mezclas de audio, etc.)
  • Colabore con los diseñadores de sonido en el uso de estas funciones y flujos de trabajo.
  • Respalde los objetivos de rendimiento del producto diseñando e implementando sistemas teniendo en cuenta el rendimiento.
  • Mantenga la calidad, la eficiencia y la coherencia en todo su trabajo.
  • Proporcionar una visión para la futura dirección técnica de audio para la plataforma.

Formación y experiencia:

  • Más de 3 años de experiencia trabajando en la construcción o integración de soluciones de audio en juegos.
  • Excelentes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar en colaboración con diseñadores y programadores.
  • Excelentes habilidades de diseño de código y C++.
  • Independiente y auto motivado.
  • Experiencia con Unreal Engine.

Habilidades adicionales:

  • Pasión por los Esports, VR o eventos en vivo.
  • Experiencia trabajando con soluciones de audio Wwise, Fmod, Nuendo, Cubase, Ableton, OculusVR (+) o SteamvR (+).
  • Experiencia con diseño de filtros de audio, FFT, síntesis de sonido y efectos.
  • Experiencia con API de audio para PC, dispositivos móviles y consolas.
  • Conocimientos de acústica y teoría musical.
  • Familiaridad con los flujos de trabajo orientados a Blueprint.

Beneficios:

  • Capacidad para trabajar de forma totalmente remota (limitado a las zonas horarias del Reino Unido y Europa para facilitar la colaboración).
  • En lugar del PTO tradicional, tenemos vacaciones ilimitadas pero esperamos que use un mínimo de 20 días cada año.
  • Presupuesto de aprendizaje y desarrollo para explorar cosas divertidas fuera de su función diaria.
  • Último equipo de realidad virtual para todos los miembros del equipo.
  • Play Fund para ayudarlo a explorar juegos de realidad virtual y otras aplicaciones sociales.
  • Soporte de reubicación en el Reino Unido si está interesado en mudarse y trabajar desde el estudio/oficina en Londres.
  • Plan de pensiones en el lugar de trabajo para residentes del Reino Unido.
  • Somos un patrocinador de visa registrado en el Reino Unido.

Salario a percibir

Salario a Convenir
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