Descripción del trabajo

La persona seleccionada participará en el diseño, desarrollo e iteración de sistemas principales de gameplay, trabajando de forma cercana con equipos de ingeniería, arte y narrativa para crear experiencias de juego coherentes, equilibradas y atractivas.

Responsabilidades:

Diseñar, desarrollar e iterar sistemas de juego principales, especialmente para juegos de disparos en tercera persona.

Definir y ajustar habilidades del jugador, bucles de combate, sistemas de cobertura, comportamiento de enemigos y progresión.
Colaborar con ingeniería para prototipar, validar y optimizar mecánicas de juego.
Supervisar la creación de niveles y encuentros alineados con los objetivos de diseño.
Guiar la colocación de coberturas, elementos interactivos y escenarios de combate.
Trabajar con artistas de entorno para asegurar coherencia entre estética y jugabilidad.
Colaborar con equipos narrativos, de animación y arte para integrar sistemas y storytelling.
Revisar animaciones y elementos visuales para asegurar claridad y buena respuesta del jugador.
Garantizar que el diseño refuerce el tono, la narrativa y el ritmo del juego.
Mentorar a diseñadores junior y mid level proporcionando feedback y dirección.
Participar en decisiones creativas de alto nivel sobre visión, pilares y roadmap del juego.
Comunicar objetivos y restricciones de diseño a todos los equipos implicados.

Requisitos:

Experiencia en diseño de juegos de acción o disparos en tercera persona.

Experiencia en desarrollo de videojuegos o campos relacionados.
Pasión por los videojuegos, especialmente shooters en tercera persona.
Familiaridad con motores como Unity o Unreal Engine.
Habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
Capacidad de resolución de problemas y atención al detalle.
Base en diseño de sistemas y comprensión de psicología del jugador.

 

Salario a percibir

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