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La persona trabajará con autonomía para resolver problemas técnicos, optimizar el rendimiento y colaborar con diseñadores, artistas y otros desarrolladores para llevar las funcionalidades desde el concepto hasta su implementación.
Responsabilidades:
- Desarrollar y mantener funcionalidades y sistemas de juego en Unreal Engine 4/5.
- Implementar mecánicas y funcionalidades utilizando C++ y Blueprints.
- Colaborar con diseñadores y artistas durante todo el proceso de desarrollo.
- Depurar, analizar y optimizar el rendimiento del juego.
- Investigar y resolver problemas técnicos en entornos de producción.
- Contribuir a la arquitectura y calidad técnica del proyecto.
- Revisar y mejorar código y soluciones existentes.
- Crear implementaciones limpias, escalables y bien estructuradas.
- Participar en la planificación, estimaciones y debates técnicos.
Requisitos:
- Más de 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine.
- Experiencia práctica con Unreal Engine 4/5.
- Dominio de C++ y buenas prácticas de desarrollo en Unreal.
- Conocimiento de la arquitectura y sistemas principales de Unreal Engine.
- Experiencia desarrollando e implementando funcionalidades y sistemas de juego.
- Dominio de Blueprints y su integración con C++.
- Experiencia trabajando con assets, componentes, actores, niveles y sistemas de juego.
- Conocimientos de optimización y profiling de rendimiento.
- Experiencia en debugging y resolución de problemas técnicos.
- Capacidad para trabajar de forma autónoma y asumir responsabilidad sobre las tareas.
- Buenas habilidades de comunicación y colaboración.
- Inglés intermedio-alto o superior.
Se valorará:
- Experiencia en juegos multijugador o networking.
- Experiencia con plugins y herramientas de edición de Unreal.
- Experiencia con proyectos móviles y librerías Android/iOS.
- Experiencia con Niagara y efectos visuales.
- Conocimientos de CI/CD y procesos de build automatizados.
- Experiencia trabajando con diferentes versiones de Unreal Engine 5.
