Descripción del trabajo

Se busca un artista generalista 2D/UI calificado para fortalecer el equipo de I+D de Joyteractive, un desarrollador y editor líder de juegos móviles especializado en el fascinante mundo de los juegos de rompecabezas.

Responsabilidades:

  • Desarrollar y diseñar UI/UX para juegos móviles (iOS, Android), con enfoque en el género de rompecabezas.
  • Crear recursos gráficos simples, incluidos íconos, logotipos y otros elementos visuales de pequeña escala para complementar la interfaz de usuario.
  • Participar en la creación de una plantilla de interfaz universal para proyectos (pantallas estándar, pautas, sistema de diseño).
  • Preparar y adaptar materiales gráficos, incluido el corte para distintos dispositivos y resoluciones.
  • Realizar análisis de mercado, estudiar soluciones competitivas e implementar las mejores prácticas en los productos.
  • Organizar la investigación y las pruebas de UX, así como optimizar los flujos de usuarios para mejorar las tasas de conversión.
  • Colaborar con el equipo del producto y los desarrolladores en todas las etapas de la creación del producto, participar en revisiones y debates.
  • Mantener y apoyar el sistema de diseño, documentar procesos y establecer estándares de diseño de interfaz.

Requisitos:

  • Experiencia como artista UI/UX 2D durante más de 3 años con un enfoque en juegos móviles (casuales, rompecabezas, hipercasuales).
  • Amplia experiencia en Photoshop.
  • Profundo conocimiento de los principios UX/UI para plataformas móviles, con dominio de las Pautas de Interfaz Humana (HIG) y Material Design.
  • Habilidades analíticas, comprensión de métricas clave y capacidad para aplicarlas a fin de mejorar la experiencia del usuario y aumentar la conversión.
  • Experiencia trabajando con Git (gestión de repositorios, manejo de ramas, control de versiones).
  • Experiencia con animaciones de UI y efectos visuales.
  • Conocimiento de los principios de diseño y adaptación de la interfaz para diferentes dispositivos y resoluciones.
  • Voluntad de trabajar en un entorno de ritmo rápido, iniciativa, independencia en la toma de decisiones y ejecución de alta calidad.

Será un plus:

  • Experiencia trabajando con redes neuronales (MidJourney, Stable Diffusion) para acelerar la producción visual.
  • Experiencia con Unity.
  • Familiaridad con herramientas de diseño como Zeplin o Figma.
  • Conocimiento de los conceptos básicos del diseño de juegos y los detalles de las interfaces de juego.

Salario a percibir

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