Descripción del trabajo
Este puesto es una gran oportunidad para que alguien con algunos años de experiencia en programación de gráficos se una a un equipo en el que pueda marcar la diferencia, aprender nuevas habilidades y ayudarnos a crear grandes juegos.
También estamos abiertos a contratar a un ingeniero de juegos talentoso con una formación más generalista, pero con talento y pasión por los gráficos y, en este caso, trabajaremos contigo para desarrollar tu especialidad en gráficos.
El equipo es pequeño y se espera que participe en la configuración de la tecnología y las prácticas de ingeniería del equipo. Los candidatos ideales habrán completado al menos un proyecto en Android y/o iOS y tendrán un buen conocimiento de la canalización de renderizado de Unity, y como todos nuestros empleados, debe ser un buen jugador de equipo.
Trabajo que realizarás:
- Trabajar con los directores de arte y el equipo de arte para crear un hermoso juego de:
- Creación rápida de prototipos de ideas para evaluar opciones.
- Convertir prototipos adecuados en código de producción óptimo y libre de errores.
- Proporcionar asesoramiento técnico y soporte para canalizaciones y características.
- Ayudar a garantizar que el juego se ejecute a la velocidad de fotogramas objetivo en todos los dispositivos compatibles mediante el desarrollo de una comprensión profunda del rendimiento de los SoC móviles.
- Construyendo herramientas para asegurar que los artistas puedan trabajar productivamente.
- Rastrear y corregir los errores más retorcidos.
- Explicar problemas complejos con claridad y presentar posibles soluciones y sus ventajas y desventajas.
Formación y experiencia:
- Capaz de escribir código de producción de alta calidad en C#.
- Conocimiento actualizado de técnicas de renderizado en tiempo real.
- Conciencia de las limitaciones que enfrentan los juegos móviles y el impacto que tienen en la arquitectura.
- Voluntad de trabajar en todo el juego y no solo en los gráficos cuando sea necesario.
- Deseo de trabajar en un entorno creativo, colaborativo y de equipo pequeño.
Habilidades adicionales:
- Experiencia con herramientas de creación de perfiles de GPU como xcode.
- Experiencia con Lua.
- Experiencia con el editor de sombreadores Amplify.
- Herramientas de escritura dentro de Maya y/o Max.
Beneficios:
- Flexibilidad para hacer que cada día cuente para sus objetivos laborales y domésticos.
- Totalmente remoto, ampliamente sincronizado con el horario de la costa oeste de EE. UU.
- Potencial de bonificación por rendimiento y participación en las ganancias.
Salario a percibir
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- Debes estar registrado para solicitar una oferta.
- El tener un perfil completo en Remotojob.com garantizaque tu currículum tendrá mayor exposición.
- Estar registrado nos ayuda a prevenir el spam y los convocantes fantasma.
- Las empresas otorgan mayor credibilidad a los perfilescon descripciones e imágenes completas.
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