Descripción del trabajo

Responsabilidades:

  • Centrado principalmente en el desarrollo de sombreadores, incluido su mantenimiento y la creación de efectos visuales atractivos para el juego.
  • Uso de Unity como motor de juego principal, combinado con secuencias de comandos en C#, con conocimientos potenciales en MEL o Python.
  • Manejo de paquetes de software 3D, como Blender o 3DS Max, u otras herramientas similares.
  • Ser comunicativo y trabajar en equipo mientras se alcanzan los más altos estándares de calidad.

Requisitos:

  • Al menos 3 años de experiencia en la industria del juego.
  • Experiencia en el desarrollo y mantenimiento de shaders, así como en la creación de VFX especiales.
  • Competencia en lenguajes de secuencias de comandos como C# o C++, y potencialmente en MEL o Python.
  • Conocimiento avanzado del motor Unity.
  • Dominio de uno o más paquetes 3D como Maya, Blender o similar.
  • Inglés fluido.  

Beneficios:

  • Horas de trabajo flexibles.
  • Vacaciones definidas y permisos compensatorios.

 

Salario a percibir

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