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Se busca un artista de personajes 3D para diseñar y crear modelos y texturas de personajes que se alineen con la dirección artística del juego. El candidato participará en la producción de activos de alta calidad para personajes, accesorios y props, asegurando un rendimiento óptimo en diferentes plataformas y colaborando con el equipo de animación para lograr animaciones fluidas y expresivas.
Responsabilidades:
- Diseñar y crear modelos y texturas de personajes 3D siguiendo la dirección artística del juego.
- Producir activos de alta calidad para personajes, props y accesorios para uso en el juego.
- Trabajar en diseños de personajes orgánicos y de superficies duras.
- Optimizar activos de personajes para rendimiento en distintas plataformas, manteniendo la calidad visual.
Requisitos:
- Nivel de habilidad en escultura, modelado, creación de UV y texturizado de personajes, atuendos, accesorios y armas.
- Experiencia en crear topología limpia y lista para animación en personajes del juego.
- Comprensión de cómo los personajes se expresan a través de su físico, vestimenta, expresiones y estilo.
- Habilidades de comunicación y capacidad para trabajar en equipo de manera colaborativa.
- Experiencia trabajando con Maya y Zbrush.
- Conocimiento de principios de animación de personajes y cómo afectan al modelado y rigging.
- Experiencia con Substance Painter o herramientas similares para crear materiales PBR en el juego.
- Experiencia desarrollando shaders dentro del motor de juego.
- Experiencia con Unreal Editor.
