Descripción del trabajo
Como artista de efectos visuales, colaborará de manera efectiva con una amplia gama de disciplinas, como diseño de productos, ingenieros, productores, gerentes de productos y líderes creativos para idear, mejorar las canalizaciones de arte y crear activos para definir el futuro del trabajo en el metaverso.
Responsabilidades:
- Definir y desarrollar la dirección, la visión y el alto estándar de producción de VFX en la creación de productos dentro del equipo en colaboración directa con los líderes creativos, técnicos y de producción.
- Prototipar e iterar las ideas y el proceso de creación.
- Colabore con artistas ambientales, artistas conceptuales, diseñadores e ingenieros.
- Colaborar con líderes creativos para desarrollar y mantener estilos y contenidos artísticos.
- Optimice los efectos para que se ejecuten de manera eficiente a altas velocidades de cuadro mientras mantiene una alta fidelidad visual.
- Desarrolle sombreadores de vértices y efectos basados en malla para un uso óptimo y un impacto visual en la realidad virtual.
- Contribuir al desarrollo de herramientas patentadas de VFX.
Calificaciones mínimas:
- Al menos 2 productos AAA enviados en el desarrollo de juegos como artista de VFX.
- Experimente el envío de productos con estrictas restricciones de rendimiento en tiempo de ejecución, como aplicaciones o juegos móviles o 3D complejos.
- Experiencia trabajando con Unity, Unreal u otros motores.
- Experiencia en creación de contenido 3D en paquete de software (Maya, Modo, 3ds Max, Houdini).
- Conocimientos en creación de shaders/materiales basados en nodos.
- Experiencia colaborando en equipos multidisciplinarios.
- Confiado en la comunicación entre los miembros del equipo, incluidos ingenieros y artistas.
Calificaciones preferidas:
- Experiencia con VR VFX.
- Experiencia con efectos visuales móviles.
- Conocimientos en creación y/o animación de activos 3D.
- Conocimiento adicional de canalizaciones de representación / optimización de contenido.
- Experiencia en Unreal Engine 4 Blueprints.
- Experiencia escribiendo y editando sombreadores HLSL / GLSL.
Salario a percibir
Salario a Convenir
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