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Artista de Efectos Visuales

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Como artista de efectos visuales, colaborará de manera efectiva con una amplia gama de disciplinas, como diseño de productos, ingenieros, productores, gerentes de productos y líderes creativos para idear, mejorar las canalizaciones de arte y crear activos para definir el futuro del trabajo en el metaverso.

Responsabilidades:

  • Definir y desarrollar la dirección, la visión y el alto estándar de producción de VFX en la creación de productos dentro del equipo en colaboración directa con los líderes creativos, técnicos y de producción.
  • Prototipar e iterar las ideas y el proceso de creación.
  • Colabore con artistas ambientales, artistas conceptuales, diseñadores e ingenieros.
  • Colaborar con líderes creativos para desarrollar y mantener estilos y contenidos artísticos.
  • Optimice los efectos para que se ejecuten de manera eficiente a altas velocidades de cuadro mientras mantiene una alta fidelidad visual.
  • Desarrolle sombreadores de vértices y efectos basados ​​en malla para un uso óptimo y un impacto visual en la realidad virtual.
  • Contribuir al desarrollo de herramientas patentadas de VFX.

Calificaciones mínimas:

  • Al menos 2 productos AAA enviados en el desarrollo de juegos como artista de VFX.
  • Experimente el envío de productos con estrictas restricciones de rendimiento en tiempo de ejecución, como aplicaciones o juegos móviles o 3D complejos.
  • Experiencia trabajando con Unity, Unreal u otros motores.
  • Experiencia en creación de contenido 3D en paquete de software (Maya, Modo, 3ds Max, Houdini).
  • Conocimientos en creación de shaders/materiales basados ​​en nodos.
  • Experiencia colaborando en equipos multidisciplinarios.
  • Confiado en la comunicación entre los miembros del equipo, incluidos ingenieros y artistas.

Calificaciones preferidas:

  • Experiencia con VR VFX.
  • Experiencia con efectos visuales móviles.
  • Conocimientos en creación y/o animación de activos 3D.
  • Conocimiento adicional de canalizaciones de representación / optimización de contenido.
  • Experiencia en Unreal Engine 4 Blueprints.
  • Experiencia escribiendo y editando sombreadores HLSL / GLSL.

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