Descripción del trabajo

El estudio es un referente en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su innovación y calidad desde su fundación en 2001 en Fráncfort, Alemania. Con una trayectoria consolidada en la creación de títulos para PC y consola, forma parte del grupo PulluP Entertainment y cuenta con un equipo multidisciplinar de aproximadamente 100 profesionales altamente cualificados. Actualmente, el estudio se encuentra en la búsqueda de un especialista para continuar impulsando proyectos que marcan tendencia en la industria del videojuego.

Responsabilidades:

  • Crear personajes y criaturas convincentes que reflejen el estilo visual del proyecto y conecten emocionalmente con el jugador.
  • Sumergirse profundamente en el diseño en todas sus formas, dando vida y lógica a los personajes creados.
  • Participar activamente en la fase de ideación y lluvia de ideas, colaborando y comunicándose regularmente con una amplia gama de disciplinas creativas.
  • Trabajar con el director de arte y el artista principal de personajes para establecer pautas visuales, documentación de estilo y resúmenes artísticos para externos.
  • Supervisar la progresión y cronograma de las tareas asignadas, así como las dependencias y riesgos relacionados, siendo un activo tanto para el equipo como para el equipo de producción.
  • Participar en una cultura de retroalimentación positiva y constructiva, recibiendo con agrado comentarios artísticos de líderes y compañeros.

Requisitos:

  • Habilidades de dibujo 2D con conocimiento de composición, teoría del color, gesto, iluminación, anatomía y forma.
  • Portafolio completo que muestre no solo una variedad de personajes fotorrealistas y estilizados completamente renderizados, sino también el proceso desde el concepto hasta el resultado final (bocetos, diseños, etc.).
  • Mínimo 5 años de experiencia como artista conceptual, con enfoque en arte de personajes.
  • Haber participado en al menos 1 o 2 títulos AAA o AA como artista conceptual (o experiencia equivalente).
  • Conocimientos avanzados en Photoshop u otro software de dibujo 2D.
  • Se valorará conocimiento en Zbrush u otro software de escultura 3D.

Salario a percibir

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