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Artista Conceptual en Fortis Games

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Aportarás tu experiencia como visionario, diseñador y narrador para liderar un equipo global de artistas apasionados que se encargará de comunicar visualmente y mantener una dirección artística estilizada a lo largo de la creación de entornos, personajes, props y materiales de arte clave para marketing.

Responsabilidades:

  • Colaborar con el director de arte para establecer y ejecutar la visión artística de un juego.
  • Crear diseños para personajes, criaturas, props y entornos que eleven la jugabilidad y la experiencia general del jugador.
  • Reunir y catalogar referencias, realizar análisis competitivos y formular estrategias de investigación bajo la dirección.
  • Comprender y promover el estilo visual del juego, compartiendo conocimientos con el equipo para garantizar que la visión y las direcciones sean claras y comprensibles.
  • Colaborar con otros leads y miembros del equipo de distintos departamentos para resolver problemas y orientar la dirección conceptual hacia la experiencia final del juego.
  • Liderar el equipo, guiando a otros artistas a través de mentoría y críticas constructivas.
  • Programar, priorizar y monitorear las tareas del equipo.
  • Trabajar de cerca con los equipos de Diseño, 3D Asset, Entorno y Personajes, uniéndose a sus procesos de diseño y resolviendo los problemas visuales que surjan durante la producción.
  • Establecer puntos de referencia para los activos de calidad, cubriendo todos los aspectos de guías de estilo, briefs creativos, diseño conceptual, arte clave, ilustración y experimentos, adhiriéndose a la dirección artística general.
  • Desarrollar un estilo visual que tenga un amplio atractivo, a la vez que sea distintivo y memorable. Se aspira a que la IP original tenga el potencial de trascender en múltiples juegos, géneros y medios.
  • Lograr un equipo bien dirigido de artistas que se sientan informados, desafiados y apoyados para hacer su mejor trabajo.
  • Crear una pipeline artística eficiente y escalable que pueda servir como base para futuros juegos, moldeada por comentarios constructivos y soluciones implementadas.

Requisitos:

  • Habilidades de dibujo 2D y un buen sentido estético con una comprensión sólida de cómo los conceptos se traducen en activos 3D para juegos.
  • Técnica de alto nivel y conocimiento profundo de anatomía, perspectiva, composición, teoría del color, lenguaje de formas, estado de ánimo y tono, y texturas.
  • Comprensión sólida de las limitaciones técnicas y la terminología.
  • Dominio de herramientas estándar de pintura digital de la industria, como Photoshop.
  • Capacidad para transformar ideas en imágenes, junto con el deseo de superar los límites.
  • Un portafolio que muestre una variedad de estilos, con una fuerte inclinación hacia trabajos estilizados.
  • Compromiso con el proyecto y el deseo de encontrar la mejor manera posible de inspirar a los demás.
  • Capacidad para comunicar la visión creativa, el proceso, las decisiones y la lógica detrás de ellas a los miembros del equipo y partes interesadas de otras áreas de una forma que inspire y motive.
  • Entusiasmo por dirigir, mentorear y elevar a las personas a tu alrededor para que realicen su mejor trabajo.
  • Curiosidad natural y deseo de aprender, lo cual consideramos esencial para la capacidad de mantenernos a la vanguardia del mercado y valoramos más que los años de experiencia.
  • Se espera que los líderes sigan siendo estudiantes de su oficio y de los espacios de juego en los que trabajan.
  • Estar al tanto de las últimas tendencias y tener una perspectiva sólida sobre cómo se relacionan con los proyectos actuales y futuros.

 

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