Descripción del trabajo

El puesto requiere un perfil especializado en modelado, texturizado y rigging de personajes estilizados, optimizando su integración en Unity y asegurando un rendimiento adecuado en plataformas móviles. La persona seleccionada trabajará dentro de un estilo cohesivo, colaborando con los diferentes equipos artísticos y técnicos.

Responsabilidades:

  • Modelar, texturizar y esculpir personajes estilizados que encajen con la visión creativa y los requisitos de rendimiento.
    • Preparar personajes para animación mediante rigs eficientes y flexibles, aplicando un skinning adecuado para lograr movimientos fluidos y creíbles en Unity.
    • Equilibrar fidelidad visual y rendimiento móvil, aplicando buenas prácticas en gestión de polígonos, texturizado y configuración de shaders para mantener un alto nivel visual sin comprometer los FPS.
    • Trabajar con el Director de Arte y el Artista Principal 3D para mantener un estilo cohesivo en todos los personajes del universo Match-3.
    • Colaborar con artistas de VFX, animadores y diseñadores de juego para integrar personajes en el gameplay, implementando feedback mediante herramientas de control de versiones como Git.
    • Contribuir a optimizar los flujos de producción desde el concepto hasta la implementación final en el motor.

Requisitos:

  • Más de 5 años de experiencia en modelado 3D de personajes para títulos móviles o de consola, valorándose experiencia en productos casual o Match-3.
    • Dominio de 3DsMax o Blender, y familiaridad con Photoshop o software equivalente para texturizado e ilustración.
    • Experiencia integrando assets 3D en Unity, optimizando el rendimiento de personajes en plataformas móviles y colaborando con equipos técnicos.
    • Capacidad para crear rigs, realizar skinning y trabajar junto a animadores para asegurar animaciones fluidas.
    • Buen criterio artístico en color, forma y silueta, capaz de producir diseños memorables adecuados al público casual.
    • Conocimientos básicos en creación de shaders, VFX y uso de control de versiones para optimizar los flujos de arte y mantener la calidad.
    • Habilidad de comunicación y organización, así como disposición para recibir feedback en entornos colaborativos.

 

Salario a percibir

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