Descripción del trabajo
Estamos buscando a un artista completo con experiencia en la creación de activos de juegos móviles. Debe saber texturar en Substance Painter. Sabría cómo usar generadores, pintura a mano, máscaras y la exportación adecuada de texturas. Habilidades para trabajar en equipo y utilizar la crítica constructiva. Capaz de seguir el arte conceptual como referencia.
Trabajará junto con otros artistas en el equipo de Personajes y el equipo de Texturización para dar vida a los personajes con la creación de retopología y LOD de alta calidad para juegos móviles y, cuando sea necesario, ayudará a crear hermosas texturas con el estilo por el que eljuego es conocido.
Trabajarás en un ambiente inclusivo donde podrás aprender y colaborar con otras personas talentosas en el proyecto. Esperamos que tenga una cartera sólida que demuestre sus habilidades en la creación de activos de juegos móviles.
Trabajo que realizarás:
- Trabajar con el artista principal de personajes y otros artistas de personajes para convertir los modelos esculpidos en zbrush a la resolución del juego.
- Cree UV buenos y organizados listos para hornear y texturizar.
- Optimice aún más el modelo repologizado a un nivel de detalle que sea compatible con los juegos móviles.
- Mantenerse al día con los plazos de producción.
- Cuando sea necesario, ayuda a trabajar con el equipo de texturas con texturas pintadas a mano para armaduras, criaturas y PNJ.
Formación y experiencia:
- Al menos 1 año o más de experiencia en la creación de activos de juegos móviles y creación de LOD.
- Una buena comprensión de la topología para la animación en personajes lowpoly.
- Autonomía y mentalidad orientada a la resolución de problemas.
- Experiencia en texturización.
- La comprensión técnica básica de la animación y los sombreadores de Unity para herramientas / sombreadores de juegos móviles es una ventaja.
- Las habilidades artísticas tradicionales y las habilidades 2D son una ventaja.
- Inglés fluido escrito y verbal.
- Pasión en los videojuegos.
- Puede modelar, esculpir y desenvolver texturas. Puede configurar archivos de sustancia para texturizar.
Requisito de experiencia en software:
- Pintor de sustancias.
- Adobe Suite (principalmente Photoshop).
- Equipos de EM.
- Asana (es un plus).
- Unidad (es un plus).
- Conocimientos generales sobre: Blender, Maya, 3d studio max y Zbrush.
Salario a percibir
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