Richard G.

Autodesk Maya · Blender · Unreal Engine · actualizado hace 4 meses · Todo el talento

Sobre Richard G.

3D Artist | Character & Creature Sculptor | ZBrush · Maya · Substance | Animación 3D para Cine y Videojuegos Descripción Profesional Artista visual y 3D con más de 15 años de trayectoria profesional en escultura digital, diseño 3D y animación. Especializado en el desarrollo de personajes y criaturas de alta complejidad , domino el pipeline de producción completo: desde el concept art, esculpido de alto detalle (high-poly), texturizado y rigging, hasta su renderizado final o integración en motores de juego. Mi experiencia se extiende a producciones internacionales dentro de la escena audiovisual y de moda , respaldada por una formación avanzada en 3D para Cine y Videojuegos en ANIMUM Creativity Advanced School. Cuento además con una metodología híbrida única que conecta el entorno virtual con la impresión 3D y la fabricación física de utilería o piezas de arte. Preparado para integrarse en flujos de trabajo 100% remotos , con un alto nivel de autonomía creativa, capacidad para responder a briefs exigentes bajo plazos ajustados y experiencia directa en la comunicación con clientes globales. Software clave: ZBrush, Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5 y Unity.

Habilidades

🔒 Nombre completo, foto, redes y contacto directo

Disponible para empresas con Pase Talento. Contacta sin intermediarios y sin comisión por contratación.

Ver Pase Talento

Perfiles parecidos

Ver más
Scroll al inicio
Ir arriba