Sobre Mi
Generalista 3D, especialista en VR/AR, me encanta crear experiencias inmersivas que combinan creatividad, tecnología e innovación. Pipeline de principio a fin: modelado, UVs, baking, texturizado PBR, rigging/animación, renderizado de escenas, interacción e integración en motores (Unity/Unreal).
En mi demo Reel se pueden ver las siguientes habilidades:
- Todos los proyectos han sido modelados con Autodesk Maya, Blender o Zbrush.
- El texturizado lo he realizado con Substance Painter y Mari.
- Tengo conocimientos de skinning, rigging y soy cuidadosa con la topología y también tengo experiencia en optimización de modelado.
- Tengo experiencia en la creación de escenas definiendo una animación blocking de personajes y cámaras, tanto en Maya como en Unreal.
- Manejo con un nivel intermedio/avanzado de la suite de Adobe (photoshop, illustrator,after effects, premiere...)
- Además tengo conocimientos de Python.
- He colaborado con en varios proyectos como Renderista 3D, por lo que tengo experiencia en esta área.
- Creación y optimización de entornos y personajes 3D en Blender, Maya, ZBrush, implementando estrategias de LOD y baking para renderizado en tiempo real e integración en motores (Unity/Unreal).
- Integración de flujos de trabajo basados en IA para la generación de modelos 3D y assets procedurales, acelerando los tiempos de producción.
- Creación de personajes con los softwares antes mencionados, con Metahuman, Character Creator, animación en Iclone, Motionbuilder, Axis Studio, con las correspondientes implementaciones en los motores Unreal o Unity.
- Conocimientos científicos y médicos que he aplicado en mi trayectoria profesional como generalista 3D en muchos proyectos-
Me considero una persona proactiva y con gran capacidad de adaptación a nuevos programas y formas de trabajo.
Muchísimas gracias gracias por ver mi perfil.
Un saludo :)