Miguel.

Blender · 3D · Animador · actualizado hace 5 meses · Todo el talento

Sobre Miguel

Soy Miguel Crespo, nací y resido en Venezuela. Dibujo desde que tengo memoria, las películas animadas siempre fueron un extraordinario estímulo para mí, constantemente imitaba los estilos de ilustración que encontraba a mí alrededor, desde comics, series animadas a los juegos de video. Para avanzar en mi técnica decidí tomar cursos de Photoshop, Illustrator, AfterEffects y Flash para adentrarme en el dibujo digital y la animación. Por un periodo me uní a la productora de Zootropo Producciones que estaban en el proceso de animación de la película “kaporito el guardián de la montaña”, allí fui pasante recortando en Photoshop las imágenes escaneadas para que los ilustradores pudieran pintar los fondos de las escenas. Por la influencia de todos los medios en ingles que me rodeaban, desde comics hasta juegos de video, comencé a estudiarlo por mi cuenta y para cuando finalice el bachillerato ya entendía el inglés hablado y escrito sin problemas. Me gradué de humanidades en bachillerato en el 2012. Ya graduado de bachiller, fui aceptado por la Universidad Central de Venezuela (UCV) en la carrera de cinematografía; fui aprobado en la facultad de humanidades de la UCV en la escuela de arte a través de prueba interna en el 2013. Curse 3 años antes de retirarme en 2016. En mi búsqueda encontré el Centro de Diseño Digital (CDD) donde impartían una carrera de Ilustración y Animación 2D de 3 años. Me inscribí y fui aceptado. En el 2018 ya me gradué como ilustrador y animador. Pasé el año siguiente buscando trabajo y aprendiendo 3D; en 2019 Babbelonia, una empresa de los Países Bajos me contrató como su diseñador grafico, trabajé con ellos hasta 2022. Me tomé un año sabático para concentrarme en mis habilidades Me tomé un año sabático para concentrarme en mis habilidades 3D y ahora estoy trabajando en mi primer cortometraje que integra elementos 2D y 3D. Gracias a mis esfuersos con el 3D, de 2023 a 2025, trabajé como animador 3D principal en Blender para Fox Animated Engineering.

Habilidades

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