Miguel Á.

3D · 3D Max · Unreal Engine 4 · actualizado hace 5 meses · Todo el talento

Sobre Miguel Á.

Artista de escenarios 3D con experiencia en entornos Real Time para simuladores de vuelo realistas, creando entornos urbanos y de naturaleza optimizados, trabajando con equipos tanto internos como outsourcing en entornos remotos de alta complejidad, formando parte tanto de roles de liderazgo como siguiendo las indicaciones de los leads de cada proyecto, implementando y dando feedback tanto a compañeros con más experiencia como a aquellos nuevos integrantes con necesidad de guía. Uso de herramientas propias de cada empresa, alta adaptabilidad a cualquier entorno de desarrollo, al igual que extendida experiencia con Unity y Unreal Engine. Dominio de herramientas como 3Ds Max, Blender, ZBrush, Substance suite, Photoshop, Illustrator, Marmoset.

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