Descripción del trabajo

Buscamos un Rigger 3D para colaborar en proyectos de desarrollo de videojuegos bajo modalidad freelance. La persona seleccionada será responsable de crear sistemas de rigging de alta calidad para personajes, criaturas y objetos, garantizando su integración en los flujos de producción y facilitando el trabajo de los equipos de animación y arte técnico. Se trata de una colaboración 100 % remota, organizada por proyectos y con entregables definidos para cada trabajo.

Responsabilidades:

  • Diseñar, desarrollar y mantener sistemas de rigging para personajes, criaturas y otros activos 3D.
  • Garantizar la integración de los rigs en los flujos de producción del estudio.
  • Colaborar con animadores y artistas técnicos para asegurar que los rigs cumplen los requisitos funcionales y de calidad del proyecto.
  • Configurar sistemas de simulación de telas y personajes en Unreal Engine cuando sea necesario.
  • Automatizar procesos de rigging mediante herramientas y scripts para optimizar la producción.
  • Realizar el seguimiento del progreso de las tareas, comunicando de forma proactiva posibles incidencias o retrasos.
  • Adaptarse a los cambios en las necesidades de producción y garantizar el cumplimiento de los plazos establecidos.
  • Aplicar prácticas de desarrollo y mantener una documentación clara de los procesos cuando sea necesario.

Requisitos:

  • Experiencia como Rigger 3D en proyectos de videojuegos, animación o contenidos digitales.
  • Dominio de Maya y/o Blender.
  • Experiencia creando y gestionando sistemas de auto-rigging.
  • Conocimientos en configuración de simulación de telas (Cloth Simulation) en Unreal Engine.
  • Experiencia desarrollando scripts con Python y MEL para automatización y optimización de procesos de rigging.
  • Capacidad para trabajar de forma organizada, gestionar prioridades y cumplir plazos de entrega.
  • Habilidades de comunicación y trabajo en equipo en entornos remotos.

 

Salario a percibir

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