Descripción del trabajo
Estamos buscando un apasionado programador de audio para unirse al equipo y contribuir al emocionante desarrollo de los juegos de mundo abierto. Como parte integral del equipo, tendrás la oportunidad de trabajar en colaboración con programadores de tiempo de ejecución, equipos de juegos y diseñadores de sonido para llevar la experiencia de audio de los juegos al siguiente nivel.
Responsabilidades:
- Contribuir a la planificación proactiva de la dirección de audio en nuestro motor Apex para mejorar la calidad y el rendimiento de los juegos.
- Mantener y mejorar la integración de Wwise en el motor Apex.
- Innovar, optimizar y mantener la parte acústica de la tecnología de audio.
- Encontrar áreas de mejora en la forma en que trabajamos con el audio en el motor de mundo abierto.
Calificaciones requeridas:
- Competencia en C/C++.
- Experiencia en el desarrollo de sistemas de sonido y/o juegos.
- Una fuerte pasión por el sonido y los juegos.
Habilidades adicionales apreciadas:
- Experiencia previa como programador de sonido en al menos un título lanzado en consolas de generación actual.
- Trabajo con Wwise/FMOD u otro middleware de sonido.
- Experiencia en acústica y audio espacial en otros motores.
- Experiencia con motores internos.
- Programación DSP para Wwise.
- Integración de audio con la física, especialmente con Havok.
- Conocimientos de secuencias de comandos en Python.
Salario a percibir
A convenir
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