Descripción del trabajo
Responsabilidades:
- Cree, pruebe y mantenga equipos de cuerpo y cara, desollado y configuraciones de movimiento secundario para una variedad de activos 3D.
- Use sistemas propietarios para crear y exportar restricciones, deformadores personalizados, movimiento secundario, etc. al motor del juego.
- Trabaje con otros artistas técnicos para mejorar los flujos de trabajo y las herramientas utilizadas internamente por el equipo de rigging y, potencialmente, por otros departamentos, como el arte de personajes y la animación.
- Escribir documentación para tuberías/herramientas creadas.
- Mantenerse actualizado con las últimas tecnologías/investigación en curso en el campo para ayudar a mantener nuestras imágenes artísticas dinámicas a la vanguardia con respecto al movimiento y la deformación.
Habilidades:
- Un título relevante o experiencia profesional en la industria de los juegos como Rigger de personajes, Animador técnico o un puesto similar o relacionado.
- Demostración y un portafolio en línea que demuestra habilidades para crear controles de movimiento para animación, deformación compleja y desollamiento del cuerpo y la cara de personajes y criaturas.
- Conocimiento de Unreal Engine.
- Fuerte conocimiento práctico de maya.
Otras habilidades:
- Más de 2-3 años de experiencia en la creación de plataformas de control de animación y desollamiento de personajes en juegos/TV/películas/VFX.
- Fuerte comprensión de la anatomía.
- Fuertes habilidades de codificación / secuencias de comandos en Python, Mel o Maxscript (se le puede pedir al candidato que complete una prueba).
- Fuertes habilidades para resolver problemas y la capacidad de pensar fuera de la caja.
- Fuertes habilidades de comunicación, autogestión y organización.
- Habilidades efectivas de gestión del tiempo para cumplir con los plazos y los hitos.
Salario a percibir
Salario a Convenir
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