Descripción del trabajo

Responsabilidades:

  • Cree, pruebe y mantenga equipos de cuerpo y cara, desollado y configuraciones de movimiento secundario para una variedad de activos 3D.
  • Use sistemas propietarios para crear y exportar restricciones, deformadores personalizados, movimiento secundario, etc. al motor del juego.
  • Trabaje con otros artistas técnicos para mejorar los flujos de trabajo y las herramientas utilizadas internamente por el equipo de rigging y, potencialmente, por otros departamentos, como el arte de personajes y la animación.
  • Escribir documentación para tuberías/herramientas creadas.
  • Mantenerse actualizado con las últimas tecnologías/investigación en curso en el campo para ayudar a mantener nuestras imágenes artísticas dinámicas a la vanguardia con respecto al movimiento y la deformación.

Habilidades:

  • Un título relevante o experiencia profesional en la industria de los juegos como Rigger de personajes, Animador técnico o un puesto similar o relacionado.
  • Demostración y un portafolio en línea que demuestra habilidades para crear controles de movimiento para animación, deformación compleja y desollamiento del cuerpo y la cara de personajes y criaturas.
  • Conocimiento de Unreal Engine.
  • Fuerte conocimiento práctico de maya.

Otras habilidades:

  • Más de 2-3 años de experiencia en la creación de plataformas de control de animación y desollamiento de personajes en juegos/TV/películas/VFX.
  • Fuerte comprensión de la anatomía.
  • Fuertes habilidades de codificación / secuencias de comandos en Python, Mel o Maxscript (se le puede pedir al candidato que complete una prueba).
  • Fuertes habilidades para resolver problemas y la capacidad de pensar fuera de la caja.
  • Fuertes habilidades de comunicación, autogestión y organización.
  • Habilidades efectivas de gestión del tiempo para cumplir con los plazos y los hitos.

Salario a percibir

Salario a Convenir
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