Bad Robot Games

Lead Technical Artist en Desarrollo de Videojuego con Unreal Engine 5

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Este puesto combina liderazgo de equipo con trabajo práctico e incluye gestión de equipo y de calendario, toma de decisiones técnicas, evaluación de necesidades de soporte y contribución individual.

La persona seleccionada trabajará en colaboración con el Principal Technical Artist para definir la dirección técnica de arte del proyecto y guiar la implementación en múltiples disciplinas. Será un enlace clave entre arte, ingeniería, diseño y producción, garantizando la existencia de flujos de trabajo, herramientas y sistemas escalables y eficientes, al mismo tiempo que ofrece apoyo al equipo y gestiona solicitudes de soporte.

Responsabilidades:

  • Colaborar con producción en la planificación de sprints y la gestión de prioridades de tech art.
  • Ser el primer punto de contacto para solicitudes de soporte relacionadas con tech art.
  • Ofrecer mentoría, orientación y revisión técnica a otros technical artists.
  • Coordinarse de forma regular con arte, ingeniería y diseño para resolver retos de pipeline e implementación.
  • Apoyar en la toma de decisiones técnicas y mantener la coherencia entre características del proyecto.
  • Mantener y mejorar flujos de trabajo escalables en pipelines de arte y diseño.
  • Contribuir al desarrollo de materiales, herramientas y perfilado de rendimiento.
  • Colaborar en procesos de creación de arte para lograr resultados de alta calidad y rendimiento a gran escala.

Requisitos:

  • Haber trabajado en entornos profesionales con Unreal Engine (idealmente Unreal 5+).
  • Dominio de Unreal Engine 5, incluyendo materiales, blueprints, herramientas y optimización.
  • Experiencia liderando y ofreciendo mentoría a otros technical artists, con conocimientos de mejores prácticas de gestión de equipo.
  • Capacidad para priorizar y gestionar solicitudes de soporte en un equipo multidisciplinar.
  • Experiencia en diseño de sistemas y herramientas procedurales para creación de contenido.
  • Excelente comprensión de la optimización de assets de arte y su impacto en el rendimiento del juego.
  • Mentalidad colaborativa y capacidad de adaptación a las necesidades de un equipo pequeño.
  • Disponibilidad para viajar hasta un 10% del tiempo por motivos laborales, tales como reuniones de equipo, eventos o actividades de estudio.

Valorables:

  • Creación de shaders complejos fuera de sistemas basados en nodos (HLSL).
  • Experiencia amplia con características de Unreal Engine 5 como Nanite, PCG o Lumen.
  • Conocimientos de programación en Python o C++.

 

Salario170,000$ - 175,000$ / al año

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