Descripción del trabajo
Este puesto combina liderazgo de equipo con trabajo práctico e incluye gestión de equipo y de calendario, toma de decisiones técnicas, evaluación de necesidades de soporte y contribución individual.
La persona seleccionada trabajará en colaboración con el Principal Technical Artist para definir la dirección técnica de arte del proyecto y guiar la implementación en múltiples disciplinas. Será un enlace clave entre arte, ingeniería, diseño y producción, garantizando la existencia de flujos de trabajo, herramientas y sistemas escalables y eficientes, al mismo tiempo que ofrece apoyo al equipo y gestiona solicitudes de soporte.
Responsabilidades:
- Colaborar con producción en la planificación de sprints y la gestión de prioridades de tech art.
- Ser el primer punto de contacto para solicitudes de soporte relacionadas con tech art.
- Ofrecer mentoría, orientación y revisión técnica a otros technical artists.
- Coordinarse de forma regular con arte, ingeniería y diseño para resolver retos de pipeline e implementación.
- Apoyar en la toma de decisiones técnicas y mantener la coherencia entre características del proyecto.
- Mantener y mejorar flujos de trabajo escalables en pipelines de arte y diseño.
- Contribuir al desarrollo de materiales, herramientas y perfilado de rendimiento.
- Colaborar en procesos de creación de arte para lograr resultados de alta calidad y rendimiento a gran escala.
Requisitos:
- Haber trabajado en entornos profesionales con Unreal Engine (idealmente Unreal 5+).
- Dominio de Unreal Engine 5, incluyendo materiales, blueprints, herramientas y optimización.
- Experiencia liderando y ofreciendo mentoría a otros technical artists, con conocimientos de mejores prácticas de gestión de equipo.
- Capacidad para priorizar y gestionar solicitudes de soporte en un equipo multidisciplinar.
- Experiencia en diseño de sistemas y herramientas procedurales para creación de contenido.
- Excelente comprensión de la optimización de assets de arte y su impacto en el rendimiento del juego.
- Mentalidad colaborativa y capacidad de adaptación a las necesidades de un equipo pequeño.
- Disponibilidad para viajar hasta un 10% del tiempo por motivos laborales, tales como reuniones de equipo, eventos o actividades de estudio.
Valorables:
- Creación de shaders complejos fuera de sistemas basados en nodos (HLSL).
- Experiencia amplia con características de Unreal Engine 5 como Nanite, PCG o Lumen.
- Conocimientos de programación en Python o C++.
Salario a percibir
Regístrate o identifícate
- Debes estar registrado para solicitar una oferta.
- El tener un perfil completo en Remotojob.com garantiza que tu currículum tendrá mayor exposición.
- Estar registrado nos ayuda a prevenir el spam y los convocantes fantasma.
- Las empresas otorgan mayor credibilidad a los perfiles con descripciones e imágenes completas.
Para ver el contacto directo del empleo, debes tener una cuenta regístrate ahora.




