Giant Squid

Ingeniero Multiplataforma

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Giant Squid está buscando un ingeniero multiplataforma que nos ayude a llevar el proyecto a la consola. Este puesto se encargará de todo lo relacionado con la implementación técnica de funciones para consolas y guiará el proyecto a través de procesos de certificación. Esta es una posición de contratista , con oportunidades a tiempo completo.

Esta es una posición remota, y somos un equipo totalmente remoto. Operamos principalmente en la zona horaria PST y preferimos que su ubicación esté en una zona horaria relativamente cercana a la nuestra, idealmente dentro de las 3 horas desde la hora del Pacífico.

Responsabilidades:

– Reúna datos de perfiles y optimice el rendimiento en todas las plataformas, asegurando una línea de base consistente a lo largo del desarrollo.

– implementar soluciones multiplataforma para características específicas de la consola, como háptica del controlador, logros y actividades.

– Ayude a guiar el proyecto a través de los requisitos de certificación de la consola.

– Desarrolle herramientas para que el equipo de contenido obtenga una vista previa de los problemas de rendimiento antes de que sucedan.

– Garantice la calidad y la estabilidad de la construcción en todas las plataformas, resolver problemas específicos de la plataforma que surgen durante el desarrollo.

– Trabajar con el equipo de diseño para implementar configuraciones de gráficos, opciones de accesibilidad y esquemas de control alternativos.

– Trabajar con el diseñador de UX para diseñar y respaldar el sistema de administración de juegos guardados en múltiples plataformas.

– Liderar el esfuerzo tecnológico de localización mediante el desarrollo y el mantenimiento de buenos estándares para la gestión de contenido de texto y audio.

Requisitos:

– Mínimo de 2 títulos de consola enviados (esta posición requiere específicamente experiencia de primera mano con el proceso de lanzamiento de la consola).

– Amplia experiencia con el desarrollo de consolas.

– Fuertes habilidades de programación en C ++.

– Fuertes habilidades de depuración multiplataforma.

– Experiencia optimizando el rendimiento en consolas de juegos.

Bonificación:

– Experiencia en el desarrollo en Unreal Engine 4 o 5.

– Experiencia en la gestión del proceso de localización.

– Experiencia en el envío de un juego en una consola moderna (PS4, PS5, XB1 y / o Switch).

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