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Ingeniero de Software GPU

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Buscamos un ingeniero para desarrollar soluciones en la intersección entre los gráficos en tiempo real y el aprendizaje automático. La persona seleccionada participará en el desarrollo y optimización de pipelines gráficos, la integración de modelos de inteligencia artificial y la mejora del rendimiento de aplicaciones visuales interactivas, colaborando con equipos especializados en gráficos, plataformas y controladores.

Responsabilidades:

  • Desarrollar y optimizar componentes de renderizado y de inferencia de modelos de machine learning para aplicaciones gráficas en tiempo real.
  • Integrar modelos de inteligencia artificial, como superresolución, eliminación de ruido y supresión de artefactos, en pipelines de renderizado.
  • Optimizar el rendimiento de cargas de trabajo sobre GPU, mejorando la latencia, el uso de memoria y el rendimiento general.
  • Analizar y perfilar aplicaciones utilizando herramientas de depuración y análisis de rendimiento para GPU.
  • Evaluar la calidad visual de los resultados mediante métricas objetivas y perceptuales, así como herramientas de regresión visual.
  • Desarrollar código limpio, mantenible y fácilmente testeable, siguiendo buenas prácticas de ingeniería.
  • Colaborar con equipos de gráficos, machine learning y plataformas para diseñar e implementar soluciones de alto rendimiento.

Requisitos:

  • Más de 4 años de experiencia en desarrollo de software con C++. Para perfiles especializados en machine learning, se requiere dominio de Python y conocimientos prácticos de C++.
  • Conocimientos sobre arquitectura y funcionamiento de GPU, incluyendo pipelines gráficos, sincronización, gestión de memoria y optimización del rendimiento.
  • Experiencia avanzada en, al menos, una de las siguientes áreas:
    • Gráficos en tiempo real, utilizando DirectX 12, Vulkan, desarrollo de shaders (HLSL o GLSL), técnicas de renderizado y herramientas de depuración y análisis como RenderDoc, PIX o Radeon GPU Profiler.
    • Machine Learning aplicado a imagen, utilizando PyTorch, modelos de superresolución, eliminación de ruido o supresión de artefactos, así como despliegue y optimización de inferencias sobre GPU mediante ONNX Runtime, TensorRT o técnicas de cuantización.
  • Conocimientos funcionales del área complementaria, con capacidad para integrar modelos de IA en pipelines gráficos o comprender la integración de componentes de machine learning en sistemas de renderizado.
  • Experiencia práctica analizando, perfilando y optimizando aplicaciones de alto rendimiento en entornos reales.

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