Illuvium

Ingeniero de Juego (Unreal Engine) en Illuvium

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Responsabilidades:

  • Implementar funciones de juego de acuerdo con los documentos de diseño del juego y las especificaciones técnicas.
  • Escriba código C++ limpio y eficaz que cumpla con los estándares definidos.
  • Encuentre brechas en el diseño y llénelas haciendo preguntas pertinentes, luego documente sus hallazgos.

Habilidades y cualidades:

  • Debe haber enviado varios títulos con al menos uno de ellos en un estudio AAA o Indie grande.
  • Conocimiento de C++ de nivel experto con al menos cinco años de experiencia.
  • Conocimiento de Unreal Engine de nivel experto con al menos 5 años de experiencia.
  • Comprensión del control de versiones y procesos ágiles (git, solicitudes de extracción, ramas de funciones, puntos de la historia, etc.)
  • Capaz de anticipar cuestiones y problemas a largo plazo, pero también de construir para el presente.
  • Capaz de trabajar de forma independiente pero también involucrarse con el equipo.
  • Tener interés en los juegos, blockchain o ambos.

Calificaciones preferidas:

  • Familiaridad con los sistemas back-end basados ​​en REST / HTTP.

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