Wolcen Studio

Ingeniero de Herramientas en Unreal Engine

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El equipo está buscando a una persona especializada en desarrollo de herramientas para videojuegos que se una al desarrollo de sistemas y flujos de trabajo sobre Unreal Engine, principalmente en su versión UE5. La persona seleccionada desempeñará un papel clave en la creación de soluciones que mejoren la eficiencia y escalabilidad del proyecto, colaborando con los distintos departamentos técnicos y creativos.

Responsabilidades:

  • Diseñar, desarrollar y mantener herramientas y sistemas de edición en Unreal Engine (principalmente UE5).
  • Colaborar con el equipo de diseño, arte e ingeniería.
  • Extender el Editor de Unreal mediante Blueprints, Python y C++.
  • Asumir la plena responsabilidad de los sistemas principales, liderando su arquitectura, implementación, iteración y mantenimiento a largo plazo.
  • Participar en revisiones de código y debates sobre arquitectura, priorizando la escalabilidad y la mantenibilidad.

Requisitos:

  • Experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, con especial énfasis en herramientas e ingeniería de flujos de trabajo.
  • Conocimiento de Unreal Engine (UE4/UE5), incluyendo el Editor, Blueprints y C++.
  • Experiencia en desarrollo multiplataforma.
  • Capacidad para asumir la responsabilidad de sistemas complejos y llevarlos a término.
  • Excelentes habilidades de comunicación y mentalidad colaborativa.
  • Conocimiento de los flujos de trabajo de arte y contenido en el desarrollo de videojuegos.

Se valorará:

  • Integración de herramientas DCC de terceros (por ejemplo: Maya, Houdini, 3ds Max) en el flujo de trabajo del juego.
  • Experiencia en juegos en línea.

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