Wushu Studios

Ingeniero de Animación Técnica para Videojuegos

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Se busca perfil de animación para trabajar en el desarrollo y mantenimiento de sistemas y herramientas dentro de un entorno de videojuegos. La persona se encargará de facilitar el trabajo del equipo de animación y de asegurar la integración en el motor gráfico.

Responsabilidades:

  • Construir y mantener el flujo de trabajo de animación desde las herramientas DCC (Maya/Blender) hasta el motor gráfico.
  • Escribir y mantener scripts y herramientas en Python para optimizar el trabajo de animación.
  • Configurar y dar soporte a esqueletos de personajes para su uso en jugabilidad y cinemáticas.
  • Colaborar con diseño, arte e ingeniería para definir estándares técnicos.
  • Documentar sistemas, flujos de trabajo y herramientas de animación.

Requisitos:

  • Experiencia en animación técnica para videojuegos.
  • Python obligatorio (scripting en Maya, herramientas de pipeline, extensiones de editor).
  • Experiencia en Unreal Engine (Blueprints de animación, Control Rig) o Unity (Animator Controller).

Se valorará:

  • Lenguajes adicionales como C++, C# o MEL.
  • Experiencia en pipeline de captura de movimiento.
  • Animación procedural, solucionadores IK, ragdoll y movimiento basado en física.
  • Uso de control de versiones como Perforce o Git.
  • Participación en proyectos AAA o AA en animación técnica.

 

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