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Descripción del trabajo
Trabajarás con animadores, riggers, diseñadores e ingenieros para garantizar que las animaciones estilizadas de personajes y jugabilidad se vean y funcionen a la perfección en Unreal Engine.
Desarrollarás sistemas de animación, darás soporte a la configuración de plataformas de control y entornos de ejecución, y ayudarás a crear flujos de trabajo escalables para la implementación en tiempo real.
Responsabilidades:
- Construir y mantener sistemas de animación utilizando Unreal Engine 5, incluidos planos de animación, plataformas de control, máquinas de estado y capas de procedimiento.
- Implementar la lógica de movimiento del personaje (por ejemplo, combinaciones de movimientos, capas aditivas, desplazamientos de puntería, reacciones de impacto).
- Apoyar el rendimiento en tiempo de ejecución de los sistemas de animación, optimizándolos donde sea necesario para lograr fidelidad estilizada.
- Crear prototipos y pulir las funciones de animación del juego (por ejemplo, ataques, desplazamientos, reacciones).
- Ayudar a diseñar una lógica de animación flexible y escalable para personajes jugadores, enemigos, accesorios y vehículos.
- Contribuir a la creación de herramientas y scripts (Python, Blueprint o MEL) para agilizar las tareas del pipeline.
- Depurar y resolver problemas relacionados con la animación en DCC y el motor.
- Trabajar con animadores y diseñadores para probar, refinar y mejorar la sensación de juego.
Requisitos:
- Más de 3 años de experiencia como animador técnico o puesto relacionado en el desarrollo de juegos.
- Conocimiento práctico de Autodesk Maya y canales de animación.
- Comprensión de los sistemas de animación en Unreal Engine 4/5.
- Experiencia en la implementación y soporte de plataformas de personajes, lógica de animación o integración de juegos.
- Familiaridad con scripts de Python, Blueprint o MEL para soporte de canalización.
- Fuertes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar de forma interdisciplinaria en un equipo remoto.
Es bueno tener:
- Experiencia con herramientas asistidas por IA/ML para creación o redireccionamiento de animaciones.
- Familiaridad con la creación de Control Rig en Unreal.
- Comprensión de los principios de animación estilizada en rigging y simulación.
- Conocimiento de flujos de trabajo de animación facial o canales de captura de rendimiento.
- Exposición a la animación basada en física en tiempo de ejecución (ragdoll, movimiento secundario).
- Experiencia en la integración de herramientas como ngSkinTools, AdvancedSkeleton o mGear.
- Comprensión de los sistemas de plataformas modulares y técnicas de intercambio de aspectos de los personajes.
- Se valorará especialmente el trabajo previo en juegos o basados en animaciones.
Salario a percibir
A convenir
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