Descripción del trabajo

Trabajarás con animadores, riggers, diseñadores e ingenieros para garantizar que las animaciones estilizadas de personajes y jugabilidad se vean y funcionen a la perfección en Unreal Engine. 

Desarrollarás sistemas de animación, darás soporte a la configuración de plataformas de control y entornos de ejecución, y ayudarás a crear flujos de trabajo escalables para la implementación en tiempo real.

Responsabilidades:

  • Construir y mantener sistemas de animación utilizando Unreal Engine 5, incluidos planos de animación, plataformas de control, máquinas de estado y capas de procedimiento.
  • Implementar la lógica de movimiento del personaje (por ejemplo, combinaciones de movimientos, capas aditivas, desplazamientos de puntería, reacciones de impacto).
  • Apoyar el rendimiento en tiempo de ejecución de los sistemas de animación, optimizándolos donde sea necesario para lograr fidelidad estilizada.
  • Crear prototipos y pulir las funciones de animación del juego (por ejemplo, ataques, desplazamientos, reacciones).
  • Ayudar a diseñar una lógica de animación flexible y escalable para personajes jugadores, enemigos, accesorios y vehículos.
  • Contribuir a la creación de herramientas y scripts (Python, Blueprint o MEL) para agilizar las tareas del pipeline.
  • Depurar y resolver problemas relacionados con la animación en DCC y el motor.
  • Trabajar con animadores y diseñadores para probar, refinar y mejorar la sensación de juego.

Requisitos:

  • Más de 3 años de experiencia como animador técnico o puesto relacionado en el desarrollo de juegos.
  • Conocimiento práctico de Autodesk Maya y canales de animación.
  • Comprensión de los sistemas de animación en Unreal Engine 4/5.
  • Experiencia en la implementación y soporte de plataformas de personajes, lógica de animación o integración de juegos.
  • Familiaridad con scripts de Python, Blueprint o MEL para soporte de canalización.
  • Fuertes habilidades de comunicación y capacidad para trabajar de forma interdisciplinaria en un equipo remoto.

Es bueno tener:

  • Experiencia con herramientas asistidas por IA/ML para creación o redireccionamiento de animaciones.
  • Familiaridad con la creación de Control Rig en Unreal.
  • Comprensión de los principios de animación estilizada en rigging y simulación.
  • Conocimiento de flujos de trabajo de animación facial o canales de captura de rendimiento.
  • Exposición a la animación basada en física en tiempo de ejecución (ragdoll, movimiento secundario).
  • Experiencia en la integración de herramientas como ngSkinTools, AdvancedSkeleton o mGear.
  • Comprensión de los sistemas de plataformas modulares y técnicas de intercambio de aspectos de los personajes.
  • Se valorará especialmente el trabajo previo en juegos o basados en animaciones.

Salario a percibir

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