Descripción del trabajo
Se busca un especialista técnico para colaborar con animadores, artistas de personajes, técnicos artísticos e ingenieros con el fin de crear plataformas expresivas y de alto rendimiento. El candidato participará en la construcción de canales escalables y la implementación de soluciones de tiempo de ejecución, tales como sistemas de movimiento basados en física, telas, cinemática inversa y ragdoll. Sus habilidades para la resolución de problemas, conocimientos de scripting y mentalidad colaborativa serán fundamentales para que el equipo de animación pueda ofrecer interpretaciones fluidas y creíbles con una amplia variedad de personajes y criaturas.
Este puesto es clave dentro de un equipo altamente colaborativo, donde el candidato podrá tener un impacto tangible en la productividad de varios miembros en este nuevo juego de la franquicia RuneScape.
Responsabilidades:
- Diseñar e implementar plataformas de personajes y criaturas de alta calidad utilizando sistemas modulares (por ejemplo, Maya, MGear), garantizando una gran deformación y facilidad de uso para el animador.
- Mantener y mejorar los canales de distribución de animaciones, redireccionamiento y optimización para asegurar coherencia y eficiencia.
- Mantener y desarrollar canales que respalden la reorientación, el uso compartido y la optimización de los recursos de animación.
- Brindar soporte para la entrega de todo tipo de vestimenta (incluida ropa para uso en tiempo real), armas, cuerpos y vestimentas faciales, así como soluciones personalizadas donde sea necesario.
- Desarrollar sistemas de animación procedimental y de tiempo de ejecución, incluyendo simulaciones basadas en física, ragdoll y cinemática inversa dentro del motor de juego (Unreal Engine 5).
- Solucionar y resolver problemas técnicos relacionados con la integración de sistemas de rigging y animación, garantizando que las animaciones cumplan con los estándares de calidad. Apoyar a los equipos de animación, ingeniería y soporte técnico en la resolución de errores y problemas de ejecución.
Requisitos:
- Experiencia comprobada como animador técnico en la industria de los videojuegos, idealmente con experiencia en producción AAA.
- Habilidades de rigging y deformación, con experiencia práctica en la creación de plataformas de alto rendimiento en Maya o herramientas DCC similares.
- Competencia en lenguajes de scripting como Python o MEL y experiencia en la creación de herramientas o complementos para apoyar los flujos de trabajo de animación.
- Conocimiento de Unreal Engine, particularmente Animation Blueprints, Control Rig, sistemas ragdoll y dinámica de tiempo de ejecución.
- Capacidad demostrada para colaborar con equipos de animación, arte técnico e ingeniería para diseñar sistemas de animación escalables y eficientes.
- Excelentes habilidades para resolver problemas y depurar errores, con atención a detalles técnicos y estéticos.
- Habilidades de comunicación y documentación, con capacidad para brindar apoyo a miembros técnicos y no técnicos.
- Pasión por los videojuegos y una sólida comprensión de cómo el desempeño del personaje mejora la experiencia del jugador.
Salario a percibir
Regístrate o identifícate
- Debes estar registrado para solicitar una oferta.
- El tener un perfil completo en Remotojob.com garantiza que tu currículum tendrá mayor exposición.
- Estar registrado nos ayuda a prevenir el spam y los convocantes fantasma.
- Las empresas otorgan mayor credibilidad a los perfiles con descripciones e imágenes completas.
Para ver el contacto directo del empleo, debes tener una cuenta regístrate ahora.




