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Descripción del trabajo
Se busca una persona para unirse al equipo de I+D en el área de Desarrollo de Diseño. El puesto implica trabajar en estrecha colaboración con el jefe de diseño en la creación de visualizaciones de productos CGI y diversas soluciones escénicas ambientales para tomas específicas.
Responsabilidades:
- Recibir el modelo 3D de diseño del producto proveniente del departamento de diseño.
- Preparar activos según sea necesario, como el accionamiento de piezas activas en el montaje de un producto de superficie dura (barcos, aviones, etc.).
- Seleccionar materiales y definir propuestas de versiones de color y acabado del producto, incluyendo la entrega rápida de conjuntos de imágenes.
- Ajustar esquemas de colores y materiales seleccionados en el activo de producción CGI final. Se requerirá un flujo de trabajo con múltiples capas para permitir variaciones en materiales, colores, calcomanías y diseño según las necesidades del cliente.
- Desarrollar entornos digitales específicos, por ejemplo, una escena en un muelle cerca de la isla de Maldivas, con superficies de agua realistas, playas detalladas y vegetación.
- Crear fotografías fijas de productos en entornos ambientales.
- Generar tomas animadas de productos en escenarios ambientales.
- Desarrollar variaciones de productos, incluyendo diseño y calcomanías, en versiones estáticas y animadas.
Herramientas Utilizadas:
- Autodesk Alias, Plasticity, Blender (Cycles, fluidos de inversión, bibliotecas de activos y materiales), JangaFX, Davinci Resolve.
- Se trabaja con flujos de diseño 3D NURBS para el desarrollo de productos. Se integran herramientas como Autodesk Alias y Plasticity con Blender para visualización y modelado poligonal conceptual.
- Será beneficioso contar con experiencia en Blender y el motor de renderizado Cycles. Se considerarán otros flujos de trabajo de renderizado.
Habilidades y Requisitos:
- Creación de diversas tomas ambientales CGI, incluyendo diseño de entornos y escenarios de gemelos digitales.
- Integración de fondos de Google Maps 3D o pintura mate para representar paisajes urbanos en tomas.
- Creación de representaciones digitales (aproximadas o detalladas) de ubicaciones físicas clave, como terminales costeras de hidroaviones y puertos deportivos.
- Creación de materiales y texturizado tanto para los activos de embarcaciones como para los diseños del entorno.
- Experiencia en simulaciones de líquidos y composición para representar la interacción de productos con grandes superficies de agua, incluyendo despegues, estelas y espuma de olas.
- Se utilizan herramientas como Blender Flip Solver y JangaFX Liqugen / Embergen.
- Experiencia en seguimiento de metraje, rotoscopia y composición CGI.
- Integración de tomas en vivo realizadas con drones, fotografía y videografía con productos CGI.
Salario a percibir
A convenir
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