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Tendrás como objetivo supervisar el modelado, texturizado e implementación de los personajes, liderando un equipo creativo. Se aprovechará la experiencia en diseño de personajes y Unreal Engine para colaborar con el director de arte, los animadores y los diseñadores, asegurando que los personajes se alineen con la visión artística del proyecto y las necesidades de jugabilidad.
Responsabilidades:
- Desarrollar y liderar el equipo de arte de personajes para entregar recursos estilizados y de alta calidad.
- Actuar como gerente directo de los miembros del equipo, realizando evaluaciones, asesorándolos y ayudándolos a lograr un crecimiento tanto personal como profesional.
- Colaborar con el departamento de producción para establecer planes y asegurar la entrega de los trabajos.
- Participar en el proceso de reclutamiento, entrevistas y contratación para el equipo.
- Colaborar con el director de arte para mantener la coherencia artística del juego y garantizar que los personajes se alineen con la visión central.
- Participar en la creación de conceptos y planes para los diseños de personajes únicos que definan el juego.
- Supervisar y entregar los recursos de los personajes terminados, asegurando una integración en el motor del juego.
- Colaborar con animadores, animadores técnicos y artistas técnicos para garantizar que los modelos de personajes estén listos para un desempeño dinámico.
- Trabajar con codificadores gráficos y artistas tecnológicos para desarrollar y utilizar técnicas innovadoras.
- Investigar, desarrollar y perfeccionar los flujos de trabajo para el modelado de personajes, la texturización y la creación de materiales, en colaboración con el equipo de Tech Art.
- Asegurar un rendimiento optimizado comprendiendo y abordando las compensaciones entre activos y tecnologías.
- Participar activamente en la solución de desafíos técnicos y estéticos relacionados con la creación de personajes.
Requisitos:
- Mínimo 8 años de experiencia en la industria de los videojuegos, incluyendo al menos un título AAA enviado.
- Experiencia como Artista Principal de Personajes.
- Experiencia en arte de personajes estilizados y mantenimiento de la coherencia visual.
- Competencia en herramientas de modelado (3ds Max, Maya, Blender, etc.), herramientas de escultura (ZBrush, etc.) y software de texturizado PBR (Substance Painter/Designer, Photoshop, etc.).
- Experiencia en Unreal Engine 4/5.
- Conocimientos de anatomía, forma, proporciones, vestimenta y diseño de materiales.
- Comprensión de los flujos de trabajo de renderizado basado en física (PBR).
- Habilidades de resolución de problemas, comunicación y trabajo en equipo.
