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Como diseñador de juegos, definirá tanto el juego momento a momento como la progresión general del jugador para un juego original no anunciado con EA Originals. Tenga en cuenta que este no es un papel narrativo.
Trabajará de forma independiente, como parte de un equipo de diseñadores y como colaborador en todas las disciplinas para ofrecer características de juego pulidas, atractivas y convincentes.
Responsabilidades:
- Asumir la propiedad de extremo a extremo de las características clave, apuntando a la calidad y la innovación mientras se adhiere a la visión del juego.
- Abogar por la experiencia del jugador ante el resto del equipo.
- Crear y mantener la documentación de diseño del juego (resumen de conceptos, especificaciones detalladas de funciones, etc.)
- Ayudar a establecer las mejores prácticas y pautas para todo el equipo.
- Conceptualización y creación de prototipos de sistemas de juego innovadores.
- Colaborar y coordinar con la animación, el arte, el audio, la programación, la interfaz de usuario y los efectos visuales para llevar las funciones a la calidad final.
- Encontrar e implementar soluciones innovadoras para problemas de diseño técnico y creativo.
- Ajustar y equilibrar el juego en función de la autocrítica, la dirección del liderazgo, los comentarios de revisión y los resultados de las pruebas de juego.
Requisitos:
- Más de 2 años trabajando en la industria de los juegos como diseñador.
- Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita, con la capacidad de adaptarse a audiencias tanto técnicas como no técnicas de manera concisa.
- Capaz de realizar múltiples tareas y priorizar con supervisión limitada.
- Capaz de dividir los objetivos de diseño de alto nivel en componentes individuales más pequeños.
- Experiencia comprobada con sistemas de juego receptivos basados en personajes, como locomoción, combate, cámara, IA y progresión de habilidades.
- Un ávido jugador de juegos con una excelente comprensión del mercado de juegos y las tendencias de diseño.
- Buen conocimiento de Unreal Engine y Blueprint Scripting.
Deseable pero no imprescindible:
- Experiencia en juegos de acción, acción / aventura, RPG de acción y / o juegos de lucha.
- Conocimiento de conceptos clave de diseño de combate.
- Conocimiento de conceptos clave de animación.
- Conocimiento de la funcionalidad y la dinámica de la cámara.
- Conocimiento Unreal Engine.
- Grado en Diseño de Juegos o Ciencias de la Computación (o grado relacionado similar).
