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Buscamos un diseñador de gameplay de personajes para participar en la creación y evolución de sistemas de combate, habilidades y mecánicas de personajes en videojuegos. La persona seleccionada trabajará en el diseño completo de personajes, desde la conceptualización hasta su implementación y balance final en producción.

Responsabilidades:

  • Identificar e introducir nuevas mecánicas de juego para personajes.
  • Diseñar y supervisar sistemas de combate, armas y habilidades del jugador.
  • Colaborar con animación, programación y diseño para prototipar e implementar features de gameplay.
  • Llevar el diseño de personajes a lo largo de todo el ciclo de desarrollo, desde concepto hasta lanzamiento.
  • Ajustar y mejorar el diseño basándose en métricas, feedback de jugadores y análisis de datos.
  • Diseñar personajes con identidades jugables claras, incluyendo fortalezas, debilidades y contra-juego.
  • Trabajar en prototipos jugables para validar ideas de forma práctica.
  • Utilizar Blueprints en Unreal Engine 5 para el diseño de habilidades.

Requisitos:

  • Mínimo 2 años de experiencia como diseñador de personajes en videojuegos.
  • Experiencia llevando personajes desde la idea hasta el lanzamiento en producción.
  • Pasión por sistemas de combate en tercera persona y conocimiento de videojuegos del género.
  • Experiencia creando personajes con identidades jugables únicas.
  • Conocimiento de diseño de combate (fortalezas, debilidades y counterplay).
  • Mentalidad práctica orientada a prototipado.
  • Experiencia con Unreal Engine 5 (Blueprints).
  • Habilidades de comunicación escrita y verbal.

 

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