Smashverse

Director técnico de Programación de estudio

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Smashverse está buscando un director técnico con experiencia para unirse al equipo.

El director técnico es responsable de todo el departamento de programación del estudio y trabaja junto con el director del juego y el equipo de producción para establecer el estándar de excelencia técnica para el estudio.

Dirigirás y serás parte de un equipo multidisciplinario para una variedad de proyectos en múltiples plataformas.

Estamos buscando personas que deseen realizar múltiples tareas y pongan el mismo énfasis en la planificación de alto nivel y en la implementación práctica, por lo que el candidato ideal, si bien indica excelentes habilidades de liderazgo.

Esta es una oportunidad emocionante para que un director técnico comience de nuevo y se involucre en la creación de productos nuevos y prometedores y los equipos que los crean desde el principio o para un senior o líder que busca dar el salto a director técnico. La familiaridad con los motores estándar de la industria como Unreal es una gran ventaja.

Trabajo que realizarás:

  • Responsable de todas las opciones de arquitectura técnica y procesos.
  • Supervisar y participar en todos los proyectos desde la dotación de personal, opciones de tecnología / herramientas, evaluación de riesgos, dependencias con otros proyectos para garantizar que se logre la mejor calidad.
  • Recomienda soluciones y aprueba planes y hojas de ruta.
  • Gestionar el equipo de programadores.
  • Experto en diseño, programación, depuración y optimización;
  • Escriba y desarrolle un código sólido y mantenible de alto y bajo nivel para ampliar la funcionalidad del motor (Unity / Unreal).
  • Implemente funciones en las plataformas actuales y de próxima generación, incluidos prototipos y nuevas tecnologías.
  • Identifique y resuelva problemas técnicos a medida que surjan, incluidos problemas multiplataforma, depuración, creación de perfiles y optimización para reducir el uso de memoria y aumentar el rendimiento en tiempo real.
  • Mantener y agregar a la base de código existente, incluidos los sistemas de nivel bajo y medio para admitir canalizaciones y programadores de nivel superior.
  • Investigar nuevas herramientas, técnicas y procesos y cómo pueden beneficiar al estudio.
  • Colaborar productivamente, comunicando ideas y problemas claramente entre disciplinas.
  • Habilidades excepcionales de análisis y resolución de problemas.
  • Diseñar y participar en la implementación de todos los diferentes módulos y sistemas del juego.
  • Diseñar y participar en la implementación y el mantenimiento de posibles sistemas no específicos del juego utilizados por los creadores de contenido (extensiones de motores, herramientas, sistemas de compilación, mejoras de canalización).
  • Trabaje en colaboración con los líderes del departamento para identificar y establecer restricciones técnicas y garantizar que el equipo las cumpla.

Habilidades:

  • Excelentes habilidades en C / C++ y otros idiomas (más de 5 años).
  • Experiencia en el desarrollo de juegos en una amplia gama de plataformas (teléfono inteligente / tableta, consola, PC).
  • Conocimientos avanzados en programación de juegos en general, así como en herramientas, procesos e infraestructura de desarrollo de juegos en general (Perforce, Servicios, Herramientas y Editores, Sistemas de Construcción, En Línea, etc.).
  • Habilidades de gestión y liderazgo.
  • Conocimiento del Pipeline técnico y todo el proceso necesario para hacer un juego.
  • Buena comunicación y trabajo en equipo con desarrolladores de juegos de todas las disciplinas.
  • Excelente iniciativa, automotivación, habilidades organizativas y de resolución de problemas, con la capacidad de conducir y seguir instrucciones.
  • Un interés genuino en jugar juegos.
  • La experiencia previa con Unreal Engine es una ventaja.
  • El candidato ideal deberá tener al menos 5 años de experiencia trabajando en un rol de Director Técnico o Programador Principal / Senior.

 

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