Timbre Games

Artista técnico

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Trabajo que realizarás:

  • Siendo el primer Artista Técnico, traerás estrategia y dirección a nuestro departamento de Arte Técnico a medida que comencemos a integrar activos en el primer juego.
  • Como generalista, tendrá un impacto en todos los ámbitos; ya sean flujos de trabajo de Maya o creación de herramientas en Unreal.
  • Crea herramientas de generación de procedimientos personalizables dentro de Unreal, que facilitan mucho la vida de nuestro equipo de arte.
  • Ser el puente clave entre artistas e ingenieros, entendiendo sus necesidades para construir soluciones de timbre únicas.
  • Brindar recomendaciones de herramientas que optimicen y mejoren el proceso creativo.
  • Documente el proceso de desarrollo de herramientas y canalización para ahora y para los futuros compañeros de equipo de Timbre.

Formación y experiencia:

  • Más de 4 años de experiencia trabajando en industrias creativas.
  • Comunicación altamente calificada, tanto verbal como digitalmente, a diferentes disciplinas dentro del estudio.
  • Conocimiento práctico de Unreal, en particular, el sistema de planos y las herramientas de scripting de Unreal.
  • Conocimiento profundo de las herramientas de canalización de arte 3D (Maya, Houdini, etc.)
  • Experiencia pasada en la creación de sombreadores y herramientas personalizadas generadas por procedimientos.
  • Experiencia en desarrollo en Python, JavaScript u otros lenguajes de scripting.

Beneficios:

  • Salario y beneficios competitivos.
  • Bonificación anual y igualación de RRSP.
  • 20 días de vacaciones pagadas, más una semana de Navidad libre.
  • Remoto / Trabajo desde casa / Horarios flexibles.
  • Política de puertas abiertas con acceso directo al liderazgo.
  • Veteranos de la industria con una gran cantidad de conocimientos para compartir.

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