Descripción del trabajo

El equipo busca un Senior Technical Artist con experiencia y habilidades avanzadas para impulsar los límites del rendimiento, la calidad visual y la eficiencia de los flujos de trabajo en el desarrollo de un videojuego. 

El puesto se sitúa en la intersección entre arte y tecnología, implementando soluciones de alta calidad, apoyando a los artistas con herramientas y procesos, y detectando oportunidades para optimizar la creación y entrega de contenido. Es un puestol ideal para quien asume la responsabilidad de su trabajo, resuelve problemas de forma proactiva y disfruta colaborando en entornos multidisciplinares. Aunque el enfoque principal será la ejecución, las ideas y aportaciones de la persona seleccionada ayudarán a definir el enfoque de producción y escalabilidad a futuro.

Responsabilidades:

  • Implementar soluciones técnicas de alta calidad que mejoren el rendimiento, la calidad visual y la eficiencia de los flujos de trabajo.
  • Brindar soporte a los artistas mediante herramientas y procesos optimizados.
  • Identificar y aplicar mejoras en la forma de crear y entregar contenido.
  • Desarrollar, optimizar y mantener shaders para plataformas móviles utilizando Unity.
  • Crear y mantener scripts y componentes que mejoren la eficiencia del flujo de trabajo y la funcionalidad de los assets.
  • Documentar procesos técnicos de forma clara, concisa y útil.
  • Colaborar con equipos multidisciplinares distribuidos de forma remota, garantizando una comunicación eficaz.
  • Proponer mejoras continuas en pipelines y herramientas, manteniendo un enfoque práctico en la ejecución diaria.

Requisitos:

  • Más de 5 años de experiencia como Technical Artist en la industria del desarrollo de videojuegos, preferiblemente en juegos móviles.
  • Dominio en desarrollo y optimización de shaders para plataformas móviles con Unity.
  • Amplios conocimientos en flujos de trabajo con Git, incluyendo estrategias de branching, resolución de conflictos y colaboración mediante pull/merge requests.
  • Experiencia con Unity URP, conocimientos en otros render pipelines (HDRP o soluciones personalizadas) serán valorados.
  • Habilidad para redactar documentación técnica clara y efectiva.
  • Capacidad organizativa y enfoque proactivo en la resolución de problemas.
    Atención al detalle con énfasis en consistencia y rendimiento.
  • Excelente comunicación en inglés en un entorno internacional y remoto.
  • Mentalidad orientada a la mejora continua de pipelines y herramientas, sin perder de vista la ejecución diaria.

Salario a percibir

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