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Artista Técnico Senior 3D

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Se busca un perfil de Artista Técnico Senior 3D especializado en Unreal Engine para desarrollar y optimizar entornos y recursos 3D en tiempo real. La posición combina conocimientos técnicos y criterio artístico para garantizar un equilibrio entre calidad visual, rendimiento y eficiencia en los procesos de producción.

Responsabilidades:

  • Desarrollar y optimizar entornos y recursos 3D en tiempo real, desde las primeras etapas de producción hasta escenas finales optimizadas.
  • Trabajar directamente con Unreal Engine para proporcionar soporte técnico al equipo de arte y resolver problemas relacionados con contenido y rendimiento.
  • Analizar y optimizar recursos 3D, materiales y entornos para cumplir los requisitos de rendimiento en tiempo real.
  • Crear, analizar y optimizar materiales en Unreal Engine, equilibrando calidad visual y rendimiento.
  • Identificar oportunidades para mejorar y optimizar los pipelines de arte y contenido existentes.
  • Crear y utilizar gráficos PCG de Unreal Engine para facilitar la generación de contenido y los flujos de trabajo de entornos procedurales.
  • Colaborar con los equipos creativos y de arte para producir contenido 3D en tiempo real de alta calidad.

Requisitos:

  • Experiencia demostrable como Artista Técnico Senior 3D, con amplia experiencia trabajando con Unreal Engine.
  • Conocimientos avanzados de creación, análisis y optimización de materiales en Unreal Engine.
  • Conocimiento de optimización del rendimiento 3D en tiempo real, incluyendo LODs, optimización de recursos, draw calls, shaders, materiales y herramientas de profiling.
  • Experiencia trabajando con gráficos PCG y flujos de trabajo de generación de contenido procedural en Unreal Engine.
  • Experiencia profesional desarrollando contenido 3D en tiempo real para videojuegos, experiencias inmersivas, producción virtual u otros proyectos similares.
  • Criterio artístico y capacidad para equilibrar calidad visual, composición e intención creativa con requisitos técnicos y de rendimiento.
  • Capacidad de resolución de problemas y comunicación para trabajar junto a equipos de arte y proporcionar orientación técnica.
  • Experiencia optimizando entornos de gran escala o escenas complejas en tiempo real.
  • Familiaridad con herramientas DCC como Maya, 3ds Max o Blender.
  • Experiencia con Substance Painter, Substance Designer o Photoshop.
  • Experiencia con Sequencer, cámaras, iluminación y flujos de trabajo de entornos en Unreal Engine.
  • Experiencia trabajando con PCG a gran escala.
  • Es imprescindible poder aportar documentación que acredite el derecho a trabajar en Reino Unido.

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