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Artista Técnico Procedural en Desarrollo de Videojuegos

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Se busca un artista procedural para ayudar a expandir los límites de la generación de mundos a gran escala, la creación de biomas y los recursos procedimentales. La posición está orientada a personas apasionadas por la combinación de arte y tecnología, con interés en diseñar entornos vastos e inmersivos.

Como artista procedural, la persona seleccionada impulsará el desarrollo de herramientas y flujos de trabajo procedimentales para crear mundos ricos y dinámicos en un RPG de supervivencia y construcción de ciudades. También trabajará en colaboración con artistas, ingenieros y diseñadores para garantizar que los procesos de generación de mundos sean accesibles para los equipos artísticos y técnicamente robustos.

Responsabilidades:

  • Diseñar e implementar canales de generación procedimental para paisajes, biomas, asentamientos y estructuras.
  • Desarrollar herramientas personalizadas en Houdini, Unreal Engine o internas para automatizar la creación de activos y la generación de terrenos.
  • Colaborar con artistas ambientales y diseñadores de niveles para perfeccionar los flujos de trabajo procedimentales y mantener la calidad artística.
  • Optimizar el rendimiento y el uso de memoria en mundos procedimentales a gran escala.
  • Garantizar la integración fluida entre el contenido creado a mano y el generado mediante procedimientos.
  • Colaborar con el equipo de ingeniería para definir requisitos técnicos y desarrollar soluciones escalables.
  • Ofrecer tutoría y orientación a los miembros del equipo junior en la creación de contenido procedimental.

Requisitos:

  • Más de 3 años de experiencia como artista técnico en desarrollo de videojuegos, con enfoque en la generación de contenido procedimental.
  • Experiencia en Unreal Engine y flujos de trabajo procedimentales.
  • Conocimiento de técnicas de creación de mundos, generación de paisajes y métodos de instanciación.
  • Experiencia en el desarrollo de herramientas y pipelines para terrenos, follaje, asentamientos y dispersión de activos.
  • Familiaridad con el desarrollo de sombreadores y optimización del rendimiento en entornos extensos.
  • Buen criterio artístico y capacidad para equilibrar la generación procedimental con la dirección creativa.
  • Habilidad para depurar y optimizar pipelines complejos.
  • Nivel fluido de inglés. El alemán se considera un valor añadido.

Deseable:

  • Experiencia con generación de contenido procedimental impulsada por IA.
  • Conocimiento de Substance Designer, SpeedTree u otras herramientas procedimentales.
  • Comprensión de consideraciones multijugador y de redes en mundos procedimentales.
  • Experiencia en el desarrollo de juegos de mundo abierto o juegos de supervivencia sandbox.
  • Experiencia con el complemento Voxel.

 

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