Descripción del trabajo
Se busca a una persona para incorporarse como artista técnico especializado en generación procedural y Unreal Engine dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos. El puesto se centra en el trabajo sobre el pipeline de UE5, su optimización y escalabilidad, colaborando con los equipos de arte e ingeniería para mantener la calidad visual del proyecto sin comprometer el rendimiento en distintas plataformas.
Responsabilidades:
Configurar y mantener el pipeline procedural asegurando consistencia visual y cumplimiento de objetivos de rendimiento.
Colaborar con los equipos de arte e ingeniería para integrar soluciones técnicas dentro del motor Unreal Engine.
Desarrollar y mejorar herramientas y técnicas para optimizar recursos del juego, materiales, sombreadores y entornos.
Trabajar en la optimización del pipeline de renderizado y de generación procedural en Unreal Engine o motores propietarios.
Documentar flujos de trabajo, herramientas y buenas prácticas para facilitar el trabajo del equipo.
Participar en la mejora continua de procesos técnicos relacionados con la creación de entornos y assets.
Requisitos:
Más de 5 años de experiencia en desarrollo de videojuegos o industria de contenido 3D.
Más de 2 años de experiencia como artista técnico.
Experiencia con Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5 y conocimiento de sus pipelines de arte y renderizado.
Conocimiento de técnicas de optimización de rendimiento en videojuegos.
Experiencia con generación procedural en Unreal Engine.
Experiencia con Houdini.
Experiencia en desarrollo de herramientas y scripts para mejorar flujos de trabajo artísticos.
Experiencia en creación y optimización de materiales, sombreadores y efectos visuales en entornos de juego.
Conocimiento de pipelines de creación de entornos como modelado modular.
Experiencia con sistemas de mundo como paisajes, vegetación procedural y herramientas de entorno.
Manejo de software 3D como Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush o Substance.
Conocimientos de scripting en Python u otros lenguajes similares aplicados a herramientas.
Se valora experiencia con herramientas de efectos visuales como Niagara o Embergen.
Experiencia en desarrollo de herramientas editoriales y automatización de procesos.
Salario a percibir
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