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Se busca un Artista Técnico autónomo, experimentado y práctico, con sólidos conocimientos de Python. Destacará escribiendo código limpio, eficiente y fácil de mantener, y deberá contar con experiencia en sistemas de personajes.
El puesto consistirá en desarrollar y mejorar soluciones de procesamiento geométrico y rigging para el sistema de personalización de personajes 3D, optimizado para juegos de alta calidad que valoran la interoperabilidad entre juegos.
Responsabilidades:
- Desarrollar y mantener los aspectos técnicos del sistema de integración de avatares para desarrolladores.
- Apoyar la plataforma orientada al desarrollo gestionando tareas de ingeniería 3D, garantizando la integración fluida del sistema de avatares con otros productos y resolviendo cualquier problema que surja.
- Optimizar y ajustar modelos 3D para su uso en la plataforma. Utilizar Blender, Python y otras herramientas para crear recursos 3D eficientes, asegurando que los modelos, el diseño, los materiales y las texturas cumplan con los requisitos del cliente para aplicaciones en tiempo real.
- Colaborar en la creación de modelos 3D para garantizar alta calidad y flexibilidad en las implementaciones. Asegurar que los recursos cumplan con los requisitos de rendimiento en diversos motores de juego y configuraciones de hardware, considerando factores como el tamaño del archivo, el consumo de memoria, los niveles de detalle (LOD), los materiales y la compresión de texturas.
- Documentar y mantener un flujo de trabajo claro para la gestión de activos 3D, brindando apoyo al equipo. Proporcionar una guía clara sobre el uso, la modificación y la resolución de problemas de los activos mediante programación dentro de la plataforma.
Requisitos:
- Más de 3 años de experiencia en desarrollo de juegos, con enfoque en ingeniería o integración 3D.
- Más de 3 años de experiencia en programación con Python, C# o lenguajes equivalentes para aplicaciones 3D.
- Más de 2 años de experiencia práctica con software 3D, particularmente Blender, y prácticas de ingeniería 3D relevantes.
- Conocimientos de programación a flujos de trabajo 3D. Experiencia en Python y familiaridad con C# en Unity o plataformas similares, lo que permite la creación de herramientas y scripts dentro del flujo de trabajo de integración de activos 3D.
- Conocimiento de la ingeniería de recursos 3D. Dominio del procesamiento de mallas, rigging y ajustes de materiales y texturas mediante programación, con un excelente conocimiento de los sistemas de personajes.
- Habilidades prácticas para la resolución de problemas. Capacidad para abordar sistemáticamente desafíos técnicos 3D y desarrollar soluciones robustas para cumplir con requisitos complejos de integración 3D.
- Habilidades de comunicación técnica. Capacidad para explicar problemas complejos de 3D y programación con claridad y eficacia, tanto a equipos de ingeniería como a equipos no técnicos.
Extras valorados:
- Tiene experiencia programando con TypeScript.
- Está familiarizado con WebGL, Three.js o marcos similares.
- Posee conocimientos en aprendizaje automático, particularmente en IA generativa.
- Ha trabajado en un entorno de startup o scaleup.
- Es aficionado a los videojuegos y comprende la cultura del gaming.
