Descripción del trabajo

Responsabilidades:

  •  Colaborar con artistas y desarrolladores para integrar recursos artísticos en el motor del juego.
  • Crear puntos de referencia técnicos para usar en producción, implementar optimizaciones y monitorear el rendimiento del juego.
  • Producir imágenes de alta gama dentro de las limitaciones de memoria y las pautas de rendimiento.
  • Creación de materiales: Diseñe materiales complejos e instruya a los artistas sobre las mejores prácticas para la creación de materiales.
  • Iluminación: Conozca bien las diversas técnicas de iluminación e instruya a los artistas en las mejores prácticas de iluminación.
  • Optimización: Optimice el contenido mediante la creación de perfiles y la mejora del rendimiento con la ayuda de herramientas de diagnóstico e instruya a los artistas sobre las mejores prácticas de modelado y texturizado.
  • Soporte técnico al Equipo en temas de producción del día a día.
  • Creación y mantenimiento de documentación técnica.
  • Compartir con el equipo las mejores prácticas y nuevas herramientas.

Requisitos:

  • Experiencia significativa con Unity 3D y comprensión de las fortalezas y limitaciones de las plataformas móviles.
  • Fuertes habilidades y experiencia en desarrollo de software en Unity 3D y C#.
  • Conocimiento de la canalización de creación de activos 3D.
  • Excelente conocimiento e interés en las siguientes áreas de arte tecnológico: Sombreado, VFX / partículas, secuencias de comandos, iluminación, renderizado y efectos posteriores, SFX, rigging y física.
  • Experiencia con herramientas de creación de perfiles (Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler).
  • Experiencia con sombreadores (Shader Lab, Shader Graph, Amplify Shader Editor, HLSL).
  • Conocimiento de la nueva canalización de renderizado Unity Scriptable (URP y HDRP).
  • Experiencia con diferentes canalizaciones de renderizado de Unity (HDRP / URP).
  • Unity 3D, desarrollo de juegos 2D / 3D, múltiples plataformas, Photoshop, Maya / 3DS Max / Blender.
  • Una gran capacidad de pensar creativamente para superar los desafíos técnicos.
  • Se valorará experiencia en sistemas de control de versiones.

Beneficios:

  • Oportunidad de aumentar las competencias en un equipo de profesionales experimentados (todos son personas mayores y expertos de la industria).
  • Flexibilidad total para trabajar en el sitio (oficina en Bydgoszcz) y de forma remota, así como para planificar su ciclo de trabajo diario (sus horas de trabajo realmente dependen de ti).
  • Ser parte de un equipo independiente con la menor burocracia y tanta transparencia como sea posible.
  • Sueldo estable competitivo adecuado a experiencia.

 

Salario a percibir

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