Descripción del trabajo

Como artista técnico, será responsable de crear y establecer canalizaciones como puente entre el arte, el diseño y la ingeniería para ayudarnos a continuar creando juegos de realidad virtual de clase mundial.

Responsabilidades:

  • Ayuda a establecer y mantener herramientas y canales de creación de arte.
  • Interactuar con otras disciplinas para impulsar las herramientas y procesos.
  • Defina presupuestos de rendimiento y audite regularmente el rendimiento del juego.
  • Proporcionar soluciones creativas y aportes a los proyectos.
  • Realizar dentro de los programas de producción manteniendo un trabajo de alta calidad.
  • Contribuir a la construcción de nuevos flujos de trabajo y técnicas.
  • Ayude a los artistas a garantizar que los activos se creen correctamente para su implementación.

Requisitos:

  • Tiene experiencia en el envío de múltiples proyectos.
  • Excelente comprensión de Unity.
  • Experiencia creando herramientas para artistas.
  • Habilidad con lenguajes de programación como C#, Python C++ o HLSL.
  • Un conocimiento profundo de la GPU y la CPU.
  • Buena comprensión de la producción 3D.
  • Experto con uno de los principales paquetes 3D como Maya, 3DsMax, Houdini.
  • Fuertes habilidades de resolución de problemas y solución de problemas.
  • Buena comunicación y actitud hacia la retroalimentación y la colaboración.
  • Capacidad excepcional para optimizar proyectos sin comprometer la calidad visual.
  • Capacidad para trabajar de forma autónoma en el momento oportuno.
  • Familiaridad con herramientas de evaluación de desempeño y elaboración de perfiles.
  • Optimización de familiaridad en dispositivos móviles.
  • Conocimiento de lenguajes de programación de shaders y Amplify / Shader Graph.
  • Comprensión de PBR y aproximaciones móviles.
  • La experiencia previa en AR / VR es una ventaja.

Salario a percibir

Salario a Convenir
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