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Blizzard Entertainment está buscando un artista técnico de personajes motivado y con experiencia para unirse a su galardonado departamento de cinemáticas. El candidato ideal sería un artista altamente motivado que haya construido plataformas complejas y sea capaz de mantener un alto nivel de calidad visual y técnica para todos los personajes. Debe tener un conocimiento sólido de la anatomía, los músculos, el comportamiento de la tela y el cabello y sentirse cómodo en un entorno escrito.
La experiencia con plataformas de simulación y simulaciones de disparos direccionables para cabello y tela es una ventaja. Este artista debe estar en sintonía con las necesidades de una línea de producción y las de los animadores que apoyamos. Nuestro equipo trabaja en un entorno intensamente impulsado por el arte y el candidato trabajará en colaboración con otros departamentos, incluidos modelado, animación, efectos especiales e iluminación.
Requisitos:
- Capacidad para gestionar, compartir conocimientos y experiencias y orientar a otros.
- Experiencia con animación técnica, limpieza de personajes.
- Conocimiento de técnicas de flujo de trabajo y canalización de personajes de vanguardia.
- Alta competencia en la resolución de problemas técnicos.
- Fuertes habilidades de comunicación.
- Carrete de demostración (preferiblemente en línea) que muestra el aparejo y la competencia técnica.
Requerimientos mínimos:
- Más de 5 años de experiencia manipulando personajes en Maya en un entorno profesional.
- Gran conocimiento de la cinemática, las deformaciones y la topología de los personajes, como se demuestra en su carrete.
- Amplia experiencia profesional en un estudio de juegos o animación / VFX en al menos uno de estos lenguajes de programación, Python, MEL, C / C++.
Ventajas:
- Historial de generación de plataformas de tela / pelo y creación de simulaciones de tomas dirigidas por arte.
- Conocimiento profundo de las herramientas y flujos de trabajo de diseño, modelado, rigging, simulaciones y animación que se utilizan actualmente en la industria.
- Conocimientos en temas como desarrollo de herramientas Maya y diseño de tuberías.
- Capacidad de generar herramientas para facilitar el pipeline de rigging y simulación.
- Pasión por los juegos y las cinemáticas de Blizzard.
