Descripción del trabajo

Responsabilidades:

  • Diseñe, cree, pruebe y mantenga equipos / configuraciones de personajes.
  • Experiencia en la configuración de plataformas de cara conjuntas y basadas en FACS.
  • Comunique de manera efectiva los comentarios del modelo y trabaje con el modelado para crear modelos que cumplan con los requisitos de montaje.
  • Trabajar en estrecha colaboración con la animación y el arte técnico conduce a planificar el esqueleto del personaje y controlar la distribución.
  • Identificar las deficiencias en el proceso de producción de personajes y poseer el desarrollo de nuevas técnicas y procesos.
  • Experiencia en la configuración de planos de personajes y animaciones en Unreal Engine.
  • Capaz de mantener la API de rigging y la base de código de herramientas.
  • Trabajar con la gerencia de producción para priorizar las tareas.
  • Manténgase al día con las nuevas tecnologías en la producción de películas y juegos.

Requisitos:

  • Más de 5 años de experiencia en producción de juegos, largometrajes o VFX.
  • Conocimiento profundo de maya.
  • Fuerte comprensión de la anatomía corporal y facial.
  • Experimenta la manipulación de personajes, criaturas y vehículos complejos en Maya (entornos de películas, transmisiones o juegos).
  • Experiencia en programación con scripting en python, Pymel, PyQt / PySide y maya API.
  • Experiencia en la configuración de flujos de trabajo de producción basados ​​en las necesidades del proyecto, al mismo tiempo que puede seguir las pautas.
  • La capacidad de tomar la iniciativa y trabajar de forma independiente.

Salario a percibir

110,000$ - 140,000$ / al año
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