Descripción del trabajo
Responsabilidades:
- Diseñe, cree, pruebe y mantenga equipos / configuraciones de personajes.
- Experiencia en la configuración de plataformas de cara conjuntas y basadas en FACS.
- Comunique de manera efectiva los comentarios del modelo y trabaje con el modelado para crear modelos que cumplan con los requisitos de montaje.
- Trabajar en estrecha colaboración con la animación y el arte técnico conduce a planificar el esqueleto del personaje y controlar la distribución.
- Identificar las deficiencias en el proceso de producción de personajes y poseer el desarrollo de nuevas técnicas y procesos.
- Experiencia en la configuración de planos de personajes y animaciones en Unreal Engine.
- Capaz de mantener la API de rigging y la base de código de herramientas.
- Trabajar con la gerencia de producción para priorizar las tareas.
- Manténgase al día con las nuevas tecnologías en la producción de películas y juegos.
Requisitos:
- Más de 5 años de experiencia en producción de juegos, largometrajes o VFX.
- Conocimiento profundo de maya.
- Fuerte comprensión de la anatomía corporal y facial.
- Experimenta la manipulación de personajes, criaturas y vehículos complejos en Maya (entornos de películas, transmisiones o juegos).
- Experiencia en programación con scripting en python, Pymel, PyQt / PySide y maya API.
- Experiencia en la configuración de flujos de trabajo de producción basados en las necesidades del proyecto, al mismo tiempo que puede seguir las pautas.
- La capacidad de tomar la iniciativa y trabajar de forma independiente.
Salario a percibir
110,000$ - 140,000$ / al año
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