Descripción del trabajo
Responsabilidades:
- Trabaje con el equipo de artistas, diseñadores y escritores para establecer metodologías estándar consistentes y eficientes.
- Empuje constantemente la creación de contenido al máximo potencial.
- Cree herramientas y procesos que faciliten la creación de contenido con énfasis en la experiencia del usuario, la calidad y la eficiencia.
- Identificar proactivamente los problemas, proponer soluciones y buscar el consenso del equipo con respecto a la estrategia de implementación.
- Desarrollar estrategias para iluminación y shaders en sistema ambiental modular en Unreal 5.
Requisitos:
- Más de 3 años de experiencia en la industria.
- Ojo artístico con una comprensión sofisticada de la creación e integración del arte 3D.
- Experiencia en rigging avanzado.
- Comprensión avanzada de las herramientas DCC.
- Envió al menos 2 títulos AAA de principio a fin en múltiples plataformas.
- Excelentes habilidades de comunicación, especialmente en lo que respecta a la ilustración de procesos técnicos.
- Dominio de Python, HLSL, GLSL. e irreal 5.
Agradable tener:
- Experiencia en C++ o título en Ciencias de la Computación.
- Amplia cartera con ejemplos de trabajo profesional (por ejemplo, arte, guiones, herramientas, simulaciones, etc.)
- Habilidades de scripting de activos o planos.
Salario a percibir
Salario a Convenir
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