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234 d
Descripción del trabajo
Se busca un Artista de Personajes Senior para unirse al equipo de desarrollo de videojuegos. El candidato se encargará de garantizar la calidad visual, anatómica y técnica de los personajes 3D, asegurando que los activos cumplan con los estándares del proyecto y se integren correctamente en el motor de juego.
Responsabilidades:
- Revisar activos de personajes 3D (modelos, texturas, materiales, topología y preparación para deformación) para verificar la fidelidad visual, precisión anatómica y calidad técnica.
- Entregar retroalimentación clara y constructiva, tanto escrita, oral como visual, asegurando alineación con las guías de estilo, objetivos de fidelidad y especificaciones técnicas.
- Integrar activos aprobados en motores de juego, validando convenciones de nombres, escala, materiales y optimización.
- Colaborar con líderes internos, artistas técnicos y equipos de producción para asegurar la coherencia del flujo de trabajo y la calidad de los activos.
- Identificar, solucionar y ayudar a resolver problemas visuales, de deformación o técnicos relacionados con los activos de personajes.
- Crear y mantener documentación sobre flujos de trabajo de arte de personajes, guías de revisión y mejores prácticas.
- Participar en reuniones de revisión interna y mantener una comunicación efectiva con socios globales.
- Brindar soporte práctico cuando sea necesario, incluyendo modelado, escultura, texturizado y pulido utilizando Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance y Photoshop.
- Registrar notas de revisión y aprobaciones en sistemas de seguimiento de proyectos como JIRA o ShotGrid.
Requisitos:
- Más de 5 años de experiencia profesional como Artista de Personajes o Artista Senior de Personajes en desarrollo de videojuegos
- Al menos un título publicado (consola, PC o equivalente).
- Conocimiento de anatomía humana y de criaturas, silueta, topología, UVs, texturizado PBR y creación de materiales de personajes.
- Dominio de software estándar de la industria: Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop.
- Comprensión de pipelines actuales, requisitos de activos de personajes y optimización para entornos en tiempo real.
- Capacidad para evaluar, criticar y guiar el arte de personajes con retroalimentación clara y accionable.
- Habilidades de comunicación y atención al detalle.
- Organizado, proactivo y cómodo trabajando con equipos distribuidos.
Salario a percibir
A convenir
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