Descripción del trabajo

Se busca un Artista de Personajes Senior para unirse al equipo de desarrollo de videojuegos. El candidato se encargará de garantizar la calidad visual, anatómica y técnica de los personajes 3D, asegurando que los activos cumplan con los estándares del proyecto y se integren correctamente en el motor de juego.

Responsabilidades:

  • Revisar activos de personajes 3D (modelos, texturas, materiales, topología y preparación para deformación) para verificar la fidelidad visual, precisión anatómica y calidad técnica.
  • Entregar retroalimentación clara y constructiva, tanto escrita, oral como visual, asegurando alineación con las guías de estilo, objetivos de fidelidad y especificaciones técnicas.
  • Integrar activos aprobados en motores de juego, validando convenciones de nombres, escala, materiales y optimización.
  • Colaborar con líderes internos, artistas técnicos y equipos de producción para asegurar la coherencia del flujo de trabajo y la calidad de los activos.
  • Identificar, solucionar y ayudar a resolver problemas visuales, de deformación o técnicos relacionados con los activos de personajes.
  • Crear y mantener documentación sobre flujos de trabajo de arte de personajes, guías de revisión y mejores prácticas.
  • Participar en reuniones de revisión interna y mantener una comunicación efectiva con socios globales.
  • Brindar soporte práctico cuando sea necesario, incluyendo modelado, escultura, texturizado y pulido utilizando Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance y Photoshop.
  • Registrar notas de revisión y aprobaciones en sistemas de seguimiento de proyectos como JIRA o ShotGrid.

Requisitos:

  • Más de 5 años de experiencia profesional como Artista de Personajes o Artista Senior de Personajes en desarrollo de videojuegos
  • Al menos un título publicado (consola, PC o equivalente).
  • Conocimiento de anatomía humana y de criaturas, silueta, topología, UVs, texturizado PBR y creación de materiales de personajes.
  • Dominio de software estándar de la industria: Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop.
  • Comprensión de pipelines actuales, requisitos de activos de personajes y optimización para entornos en tiempo real.
  • Capacidad para evaluar, criticar y guiar el arte de personajes con retroalimentación clara y accionable.
  • Habilidades de comunicación y atención al detalle.
  • Organizado, proactivo y cómodo trabajando con equipos distribuidos.

 

Salario a percibir

A convenir
Ver más trabajos remotos de   

Regístrate o identifícate

  • Debes estar registrado para solicitar una oferta.
  • El tener un perfil completo en Remotojob.com garantiza que tu currículum tendrá mayor exposición.
  • Estar registrado nos ayuda a prevenir el spam y los convocantes fantasma.
  • Las empresas otorgan mayor credibilidad a los perfiles con descripciones e imágenes completas.

Para ver el contacto directo del empleo, debes tener una cuenta regístrate ahora.

Conectarse

  • certificaciones profesionales

  • Por qué ser remoter

    ✔️ Podrás solicitar las ofertas de empleo remoto.

    ✔️ Verás los enlaces y páginas de publicación de cada oferta.

    ✔️ Te avisaremos cada vez que salga una nueva oferta de empleo.

    ✔️ Podrás añadir a remoters a tu equipo de trabajo remoto para que las empresas se fijen más en ti.

  • Únete a la Comunidad Nómada Digital

    Crea tu perfil ahora y encuentra oportunidades en decenas de empresas que contratan de forma remota 👉 Únete aquí

  • Últimos remoters

  • ¿Eres Remoter? Accede aquí

  • Scroll al inicio
    Ir arriba