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Artista Principal de Efectos Visuales para Desarrollo de Juegos Interactivos para PlayStation

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En este puesto, el Artista Principal de Efectos Visuales será responsable de la gestión y el desarrollo de un equipo de efectos visuales. Deberá tener conocimientos y experiencia en la creación de recursos artísticos, además de ser un ejemplo para el equipo al demostrar un dominio de los estándares y herramientas de la industria, la tecnología propia y los flujos de trabajo de producción departamentales. Se requiere un conocimiento comprobado de los cronogramas de producción y los objetivos del proyecto, así como del rendimiento del juego y las consideraciones técnicas.

Responsabilidades:

  • Equilibrar la creación práctica de efectos visuales con el liderazgo y la gestión de artistas del equipo de efectos visuales.
  • Colaborar con el Artista Principal de Efectos Visuales para planificar, crear y probar procesos de creación de contenido antes de implementarlos en el equipo de desarrollo.
  • Asegurar que los socios externos de efectos visuales estén capacitados adecuadamente y trabajen con calidad.
  • Trabajar junto con el equipo de gestión de producción para delimitar, planificar y gestionar tareas y realizar un seguimiento de errores para un proyecto.
  • Colaborar estrechamente con el Director de Arte para mantener la calidad y el estilo consistentes en todos los efectos visuales del proyecto.
  • Proporcionar orientación a los artistas de efectos visuales para consideraciones estéticas y técnicas.
  • Brindar apoyo en la creación y animación de elementos de efectos digitales en tiempo real para cumplir y mejorar la dirección de arte, incluidos los efectos visuales que reflejan la dinámica física de los fenómenos naturales.
  • Colaborar estrechamente con los equipos de diseño y juego para ayudar en la producción de efectos visuales que respalden el juego, la accesibilidad y la experiencia del usuario.
  • Trabajar en colaboración con el equipo de herramientas y motores para ayudar en la evolución y las mejoras continuas de herramientas y motores propietarios para mejorar y realzar la fidelidad de los efectos visuales.
  • Colaborar con equipos de arte interdisciplinarios para ayudar en la producción de momentos cinematográficos espectaculares y respaldar la narrativa del juego.
  • Gestionar, orientar y desarrollar las habilidades interpersonales y técnicas de los artistas de efectos visuales, incluidas las evaluaciones de desempeño.
  • Ayudar a implementar nuevos métodos de producción para mejorar el rendimiento y la eficiencia del equipo.
  • Trabajar con departamentos interdisciplinarios para garantizar que los activos se entreguen de manera oportuna.
  • Asegurar que todas las quejas y preocupaciones relacionadas con conductas inapropiadas o no profesionales en el lugar de trabajo se aborden de inmediato para fomentar un entorno de trabajo seguro.
  • Otras obligaciones pueden ser aplicables.

Requisitos:

  • Nivel avanzado en Houdini y Maya: conocimiento experto de estos paquetes de efectos visuales DCC, trabajo competente con articulaciones y localizadores, animación/fotogramas clave, simulaciones de cuerpos rígidos y fluidos, materiales, sombreadores, iluminación y renderizado.
  • Imprescindible tener habilidades de modelado 3D y modelado procedimental/UV.
  • Conocimientos y experiencia con motores/editores de juegos modernos como Unreal, Unity, propietarios, etc.
  • Experto en editores de partículas en tiempo real y sistemas de efectos visuales como Niagara de Unreal, PopcornFX, etc.
  • Comprensión avanzada de redes de sombreadores complejas basadas en nodos, como las que se utilizan en Unreal, Unity, etc.
  • Familiaridad con scripts de juegos y/o sistemas basados en nodos (por ejemplo, Unreal Blueprint, etc.).
  • Tener un sólido conocimiento de scripting técnico, programación y expresiones relacionadas con DCC y gráficos: por ejemplo, MEL, Python, Houdini VEX, HLSL Shaders, etc.
  • Experto en Photoshop para pintar y editar texturas.
  • Sólido conocimiento de software de generación de texturas procedimentales (por ejemplo, Substance Designer, Filter-Forge, After-Effects, etc.).
  • Conocimiento de Microsoft Office Suite.
  • El conocimiento de otros efectos visuales o software CG es un plus (por ejemplo, Blender, Nuke, etc.).

Otras habilidades:

  • Excelentes habilidades básicas, que incluyen composición, diseño y teoría del color.
  • Capacidad para trabajar con arte conceptual detallado o arte/materiales de referencia.
  • Sólidas habilidades de pintura tradicional, tanto en estilos estilizados como fotorrealistas.
  • Fuertes habilidades de liderazgo y tutoría y habilidades interpersonales.
  • Capacidad para encontrar soluciones creativas para tareas técnicamente desafiantes.

 

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