Artista Principal de Efectos Visuales para Desarrollo de Juegos Interactivos para PlayStation
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En este puesto, el Artista Principal de Efectos Visuales será responsable de la gestión y el desarrollo de un equipo de efectos visuales. Deberá tener conocimientos y experiencia en la creación de recursos artísticos, además de ser un ejemplo para el equipo al demostrar un dominio de los estándares y herramientas de la industria, la tecnología propia y los flujos de trabajo de producción departamentales. Se requiere un conocimiento comprobado de los cronogramas de producción y los objetivos del proyecto, así como del rendimiento del juego y las consideraciones técnicas.
Responsabilidades:
- Equilibrar la creación práctica de efectos visuales con el liderazgo y la gestión de artistas del equipo de efectos visuales.
- Colaborar con el Artista Principal de Efectos Visuales para planificar, crear y probar procesos de creación de contenido antes de implementarlos en el equipo de desarrollo.
- Asegurar que los socios externos de efectos visuales estén capacitados adecuadamente y trabajen con calidad.
- Trabajar junto con el equipo de gestión de producción para delimitar, planificar y gestionar tareas y realizar un seguimiento de errores para un proyecto.
- Colaborar estrechamente con el Director de Arte para mantener la calidad y el estilo consistentes en todos los efectos visuales del proyecto.
- Proporcionar orientación a los artistas de efectos visuales para consideraciones estéticas y técnicas.
- Brindar apoyo en la creación y animación de elementos de efectos digitales en tiempo real para cumplir y mejorar la dirección de arte, incluidos los efectos visuales que reflejan la dinámica física de los fenómenos naturales.
- Colaborar estrechamente con los equipos de diseño y juego para ayudar en la producción de efectos visuales que respalden el juego, la accesibilidad y la experiencia del usuario.
- Trabajar en colaboración con el equipo de herramientas y motores para ayudar en la evolución y las mejoras continuas de herramientas y motores propietarios para mejorar y realzar la fidelidad de los efectos visuales.
- Colaborar con equipos de arte interdisciplinarios para ayudar en la producción de momentos cinematográficos espectaculares y respaldar la narrativa del juego.
- Gestionar, orientar y desarrollar las habilidades interpersonales y técnicas de los artistas de efectos visuales, incluidas las evaluaciones de desempeño.
- Ayudar a implementar nuevos métodos de producción para mejorar el rendimiento y la eficiencia del equipo.
- Trabajar con departamentos interdisciplinarios para garantizar que los activos se entreguen de manera oportuna.
- Asegurar que todas las quejas y preocupaciones relacionadas con conductas inapropiadas o no profesionales en el lugar de trabajo se aborden de inmediato para fomentar un entorno de trabajo seguro.
- Otras obligaciones pueden ser aplicables.
Requisitos:
- Nivel avanzado en Houdini y Maya: conocimiento experto de estos paquetes de efectos visuales DCC, trabajo competente con articulaciones y localizadores, animación/fotogramas clave, simulaciones de cuerpos rígidos y fluidos, materiales, sombreadores, iluminación y renderizado.
- Imprescindible tener habilidades de modelado 3D y modelado procedimental/UV.
- Conocimientos y experiencia con motores/editores de juegos modernos como Unreal, Unity, propietarios, etc.
- Experto en editores de partículas en tiempo real y sistemas de efectos visuales como Niagara de Unreal, PopcornFX, etc.
- Comprensión avanzada de redes de sombreadores complejas basadas en nodos, como las que se utilizan en Unreal, Unity, etc.
- Familiaridad con scripts de juegos y/o sistemas basados en nodos (por ejemplo, Unreal Blueprint, etc.).
- Tener un sólido conocimiento de scripting técnico, programación y expresiones relacionadas con DCC y gráficos: por ejemplo, MEL, Python, Houdini VEX, HLSL Shaders, etc.
- Experto en Photoshop para pintar y editar texturas.
- Sólido conocimiento de software de generación de texturas procedimentales (por ejemplo, Substance Designer, Filter-Forge, After-Effects, etc.).
- Conocimiento de Microsoft Office Suite.
- El conocimiento de otros efectos visuales o software CG es un plus (por ejemplo, Blender, Nuke, etc.).
Otras habilidades:
- Excelentes habilidades básicas, que incluyen composición, diseño y teoría del color.
- Capacidad para trabajar con arte conceptual detallado o arte/materiales de referencia.
- Sólidas habilidades de pintura tradicional, tanto en estilos estilizados como fotorrealistas.
- Fuertes habilidades de liderazgo y tutoría y habilidades interpersonales.
- Capacidad para encontrar soluciones creativas para tareas técnicamente desafiantes.
