Esta oferta ya no está activa. Estas son las últimas ofertas de empleo remoto:
Últimas ofertas de empleo remoto
Remote PeopleSDR LATAM – Representante de desarrollo de ventas→MediastreamDesarrollador/a mobile (React Native)→doolaBusiness Development Representative (BDR)→World Wildlife Fund (WWF)Senior Cloud Engineer (Azure)→doolaEspecialista SEO / GEO→ImpermeabilizaEspecialista en Email Marketing B2B y captación de clientes→
Creative Storm Entertainment busca artistas ambientales con quienes colaborar y desarrollar mapas para un cRPG isométrico 3D. En este rol, creará piezas, recursos y kits modulares de alta calidad para construir espacios de juego inmersivos dentro del motor de Unity.
Detalles del trabajo:
- Creando mundos y entornos, desde activos individuales hasta niveles o conjuntos completos.
- Maximizar las oportunidades de los activos para su reutilización, construcción modular y eficiencia técnica.
- Establezca niveles de vestimenta, transmitiendo una sensación de profundidad y narración.
- Creación de terreno, usando campos de altura, elementos modelados y usando herramientas de dispersión / ubicación de objetos.
- La oferta de trabajo inicial tendrá una duración de 2 a 3 meses a tiempo completo mientras creamos un prototipo con potencial para un puesto de 18 meses poco después.
- El trabajo es remoto y se adapta a cualquier zona horaria.
Cualificaciones:
- Enlaces a la cartera.
- Debe tener un buen conocimiento de la forma, la forma, la estructura y la silueta con respecto al modelado y la construcción del mundo. Posee una sólida comprensión de la estructura arquitectónica, el diseño industrial y los detalles necesarios para crear los componentes básicos de entornos creíbles.
- Habilidades de creación de activos para superficies / arquitectura principalmente duras con una pequeña cantidad de activos / vegetación orgánicos también.
- Experimenta la creación de terrenos complejos mediante el uso de herramientas y flujos de trabajo procedimentales o de autoría manual.
- Experimente dividir niveles / escenas en conjuntos de activos y componentes eficientes.
- Experiencia trabajando con motores de juegos estándar de la industria como Unity.
- Capacidad para adaptarse e innovar en nuevos estilos y técnicas.
- Excelente gestión del tiempo y habilidades organizativas.
- Debe poder tomar crítica y dirección de arte.
- Pasión por los videojuegos.
