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Será responsable de crear arte de personajes optimizado y de alta calidad que funcione bien en dispositivos móviles, manteniendo la excelencia artística y la claridad visual. Trabajará en todos los procesos de creación de personajes, colaborará con los equipos técnicos y de jugabilidad, y ayudará a definir los estándares artísticos para el contenido de personajes estilizados. Este puesto es de alto nivel y tendrá influencia en la dirección artística, los flujos de trabajo y los estándares de calidad en un entorno de estudio completamente remoto.
Responsabilidades:
- Producir personajes estilizados, pulidos y listos para el juego, con una silueta fuerte, atractivo y personalidad.
- Crear activos de personajes con modelo, UV, textura y sombreado optimizados para plataformas móviles en Unity3D.
- Equilibrar la calidad del arte con las limitaciones de rendimiento, incluidas la memoria, las llamadas de dibujo y las consideraciones sobre la batería.
- Importar y configurar personajes en Unity3D, garantizando materiales, sombreadores, niveles de detalle e iluminación correctos.
- Trabajar con equipos de animación y arte técnico para garantizar que los personajes funcionen correctamente con los equipos y los sistemas de juego.
- Solucionar problemas visuales y de rendimiento en el motor.
- Definir y mantener estándares de arte técnico para personajes estilizados en flujos de trabajo móviles.
- Crear y documentar mejores prácticas para la optimización de activos, canalizaciones de texturas, configuraciones de sombreadores y estructuras prefabricadas.
- Colaborar con artistas técnicos para perfeccionar las herramientas para los flujos de trabajo de arte móvil.
- Trabajar con diseñadores, animadores, artistas técnicos y programadores en una configuración remota.
- Ofrecer orientación y revisar el arte de otros artistas para mantener la calidad visual y técnica.
- Contribuir a la documentación artística, las convenciones de nomenclatura y los puntos de referencia de calidad.
Requisitos:
- Más de 5 años de experiencia profesional como artista de personajes en la industria de los videojuegos.
- Experiencia demostrada en el envío de contenido de juegos estilizados, preferiblemente para Unity3D y plataformas móviles.
- Habilidades de modelado y texturizado de personajes estilizados.
- Comprensión de la forma, la estilización de la anatomía, el color y la legibilidad visual.
- Conocimiento de las restricciones en tiempo real que afectan a los personajes en dispositivos móviles.
- Experiencia con flujos de trabajo de Unity3D.
- Experiencia en optimización de personajes para plataformas móviles (atlas de texturas, sombreado eficiente, procesamiento por lotes).
- Comodidad trabajando con herramientas como Blender, Maya, Substance Painter o similares.
- Enfoque en la resolución de problemas con atención a los detalles artísticos y técnicos.
- Inglés fluido tanto escrito como hablado.
- Experiencia como mentor.
- Familiaridad con gráficos de sombreadores o sombreadores personalizados para lograr estilos visuales estilizados.
- Conocimiento de herramientas procedimentales o de automatización para acelerar los flujos de trabajo artísticos.
