Descripción del trabajo

Como parte del equipo de arte, trabajarás con el director de arte, el jefe de arte y el jefe de tecnología para diseñar y crear el entorno o el mundo del juego.

Responsabilidades:

Colaborando con Dirección de Arte, Diseño y Código para ayudar a formar y realizar la visión del estudio para el título.

Creación de entornos y otros activos artísticos desde cero para desarrollar el arte conceptual, los entornos del juego, los accesorios, los objetos del juego y el mundo del juego en general.

Organizar y mantener el contenido de arte ambiental y dar retroalimentación al equipo.

Entorno de desarrollo de activos y canalizaciones de producción de materiales.

Autoría de materiales.

Habilidades y conocimientos:

Al menos 3 años o más de experiencia en un puesto sénior trabajando en juegos, películas o VFX como artista ambiental o generalista técnico.

Buenas habilidades y técnicas de modelado 3D, texturizado de activos ambientales. (accesorios, activos ambientales)

Experiencia en diseño de sustancias y pintor de sustancias.

Experiencia profesional y buen conocimiento de trabajo con Maya y conocimiento de sus herramientas de modelado.

Conocimiento profundo de las técnicas de creación de sombreadores basados ​​en nodos y gráficos de sombreadores y capacidad para crear materiales estilizados.

Conocimiento de la iluminación del juego y las herramientas de procesamiento posterior.

Buen conocimiento de las canalizaciones generales para la construcción de mundos, la destrucción de kits y otros elementos relacionados. (es decir: Generación de terreno, vegetación).

Proporcione información detallada sobre el proceso de creación del mundo, desde el modelado, la textura hasta la iluminación.

Conocimiento de flujos de trabajo procesales.

Gran habilidad artística general, Maya y Photoshop.

Deseables:

Conocimiento y experiencia práctica con HDRP de Unity.

Conocimientos de HLSL y GLSL.

Experiencia en C#.

Salario a percibir

Salario a Convenir
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