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Actualmente estamos construyendo un juego MMORPG 3PS único con mecánicas RTS únicas y estamos buscando un artista de VFX para ayudar a construir el juego.
Debe sentirse cómodo resolviendo problemas complejos y construyendo componentes de una plataforma de juego. Este puesto paga de manera altamente competitiva con varios beneficios y una participación simbólica / de capital para los empleados, estamos abiertos a posibles roles de tiempo completo o medio tiempo.
Trabajo que realizarás:
- Ayudándonos a desarrollar el juego aprovechando la última tecnología que Unreal Engine 5 puede proporcionar.
- Trabajar en colaboración con artistas, desarrolladores y diseñadores para crear VFX complejos para el juego.
- Coordinar con otros artistas el desarrollo y los entregables.
- Resolviendo problemas y depurando sistemas VFX, también brindando comentarios y ayudándonos a planificar la mejor implementación y prácticas de sistemas VFX.
- Tener aportes y ayudar a implementar procesos y tomar decisiones de diseño sobre qué tipo de canalización de VFX implementaremos.
Requisitos:
- Conocimiento, comprensión y pasión por los videojuegos.
- Un emprendedor que usa muchos sombreros y tiene un enfoque de resolución de problemas.
- Experiencia en el desarrollo y envío de al menos 1 juego AAA en Unreal Engine (o entorno de desarrollo comparable).
- La capacidad y el deseo de probar cosas nuevas, adquirir nuevas tecnologías y conducir para profundizar en desafíos y problemas interesantes.
- Competencia y disposición para ayudar a resolver problemas técnicos con la implementación y optimización de la canalización de VFX.
- Gran dominio de las herramientas de creación de contenido VFX.
- Fuertes habilidades de comunicación verbal y escrita en inglés.
- Conceptos de efectos visuales de guión gráfico.
- Establece y mantiene la documentación de las mejores prácticas.
- Diagnosticar, optimizar y solucionar problemas de efectos visuales tanto para la calidad como para el rendimiento.
Agradable tener:
- Una comprensión avanzada de Blueprints, Unreal Engine y las soluciones de la industria.
- Experiencia con el desarrollo de juegos basados en Voxel y las herramientas que respaldan ese desarrollo (como, entre otros, Magicavoxel, VoxelPlugin, Unreal Engine, etc.).
- Experiencia con software de control de código fuente como Perforce o Git, con soluciones de gestión de proyectos como Notion o Jira y experiencia en el desarrollo o mantenimiento de herramientas de canalización de proyectos.
Beneficios:
- Trabajo remoto.
- Asignación de tokens.
- Estipendio / Presupuesto operativo para la oficina.
