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Estamos en busca de un talentoso artista senior de efectos visuales para unirse al equipo.
Responsabilidades:
- Comprender y seguir guías de estilo para garantizar la coherencia del juego.
- Proporcionar y aceptar instrucciones.
- Creación de sistemas de partículas en tiempo real en CRYENGINE, incluyendo texturas y materiales.
- Explorar nuevas tecnologías en las plataformas proporcionadas para lograr los mejores resultados posibles.
- Trabajar dentro de equipos interdisciplinarios de artistas, diseñadores de niveles y programadores.
- Implementación y optimización de efectos basados en sombreadores.
- Demostrar deseo de aprender y crecer profesionalmente.
- Supervisar y orientar a los artistas jóvenes del equipo.
- Trabajar junto con nuestro departamento de Investigación y Desarrollo para mejorar los flujos de trabajo.
- Escribir documentación.
Requisitos:
- Más de 5 años de experiencia en desarrollo de juegos.
- Experiencia en consolas de última y/o generación actual.
- Comprensión experta de los procesos, limitaciones y dependencias de efectos visuales de juegos actuales.
- Fuerte conocimiento de 3ds Max / Maya o Blender, Photoshop, Substance Designer.
- Gran conocimiento de los motores de juegos comunes en tiempo real.
- Habilidades interpersonales y organizativas establecidas.
- Capacidad para entregar y recibir comentarios constructivos.
- Capacidad para gestionar y supervisar artistas de nivel medio y junior y disposición para realizar tareas de tutoría.
- Buenas habilidades de comunicación y escritura en inglés.
- Actitud positiva, resolutiva y orientada al equipo.
- Ser proactivo y motivado, trabajar sin supervisión directa.
- Capacidad para completar todas las tareas de manera oportuna y con un alto estándar de calidad constante.
Se requiere un portafolio o reel que demuestre:
- Efectos de partículas en tiempo real, incluido un desglose técnico.
- Fuertes habilidades técnicas (texturas / materiales / horneado / scripting / sombreadores).
- Fuertes habilidades artísticas (formas/colores/proporciones/timing/iluminación y movimiento).
- Buen ojo para los detalles y el realismo.
Ventajas:
- Experiencia con CRYENGINE.
- Experiencia con Houdini.
- Experiencia con EmberGen.
- Capacidad para escribir HLSL.
